Anos atrás, o professor associado Kentaro Toyama escreveu um artigo influente e argumentou que a história da educação em tecnologia era “repleta de fracassos” e que a tecnologia não podia abordar as preocupações individualizadas que são necessárias para um bom ensino.
E por um tempo, suas críticas pareciam ter muita água, já que a EdTech ("tecnologia da educação") nunca conseguiu revolucionar as salas de aula, mesmo após anos de investimento e muitas promessas não cumpridas. No entanto, seu tempo pode finalmente estar aqui.
A promessa da EdTech
A ideia de que bons professores são um ingrediente essencial para a boa educação não está em debate, mas a visão dura de Toyama sobre o potencial das necessidades da EdTech está se resolvendo. Só porque EdTech é "repleto de falhas" não significa que devemos abandoná-lo imediatamente.
Nos últimos 100 anos, a maioria das indústrias evoluiu de maneiras espetaculares, incluindo as formas como vivemos nossas vidas e as maneiras como trabalhamos. No entanto, de alguma forma, a sala de aula ainda está um século atrás, ainda esculpindo trabalhadores industriais em uma era pós-industrial. Existe um ponto doce que pode - e deve - ser alcançado.
A resposta aqui deve ser medida. Pedir uma revolução na educação pode parecer o caminho óbvio, mas se falhar, poderemos acabar prejudicando a vida de milhões de crianças. Então, novamente, o mesmo poderia ser dito para deixar a indústria da educação em seu estado desatualizado.
Em vez disso, precisamos acelerar a evolução e a adoção do EdTech para que nossos filhos possam ser melhor educados no contexto dessa era digital hiperconectada.
Os 5 problemas enfrentados pela EdTech
O especialista em educação Matthew Lynch explicou uma vez as razões pelas quais o sistema de educação dos EUA está falhando, e não apenas o sistema americano, mas os sistemas em todo o mundo. Como apresentado pelo artigo, as razões mais prementes são:
- As escolas estão superlotadas.
- O gasto escolar está estagnado.
- Falta de inovação docente.
- A falta de envolvimento dos pais.
- A tecnologia tornou-se sinônimo de entretenimento.
Por décadas, a tecnologia não conseguiu resolver esses problemas em larga escala, mas a culpa não pode recair unicamente na indústria da EdTech. Algumas inovações podem ter sido destinadas a falhar, com certeza, mas outras poderiam ter excedido nossas expectativas.
Robert French acredita que, nestes últimos casos, o sistema educacional falhou na indústria de tecnologia, permanecendo tão hostil à mudança. Afinal, a indústria EdTech de fato fez avanços rápidos nos últimos anos e há evidências de que cada um desses problemas poderá ser resolvido em breve.
A questão principal, então, é se o sistema educacional aproveitará essa oportunidade para crescer. Vamos explorar quais são esses problemas e como a tecnologia pode realmente resolvê-los para sempre.
1. Salas de aula superlotadas
Um relatório da Universidade de Londres de 2009 afirmou que “uma vez que o tamanho da classe passa um certo ponto, os professores estão fadados a 'falhar' porque as demandas em seu tempo não podem ser atendidas”. Em essência, a raiz deste problema não é o número de crianças em uma sala de aula, mas a incapacidade de cada criança receber atenção adequada.
Em 1984, Benjamin Bloom conduziu uma pesquisa que inegavelmente mostrou que, combinando suas técnicas de “aprendizado de domínio” e aulas de ensino 1: 1, os alunos poderiam ter um desempenho muito além dos outros alunos que estavam sendo ensinados de maneiras mais convencionais.
É com esse conhecimento que a Matchbook Learning da empresa EdTech trabalha com algumas das escolas com pior desempenho e superlotadas nos EUA. Você pode ver uma visão geral de sua abordagem, com base na pesquisa de Bloom, no vídeo abaixo:
Combinando a aprendizagem combinada (onde o ensino presencial é combinado com o aprendizado on-line) com dados em tempo real, podemos obter feedback rápido nas salas de aula e usar esse feedback para melhorar ainda mais a qualidade da educação.
Por exemplo, considere uma sala de aula com 30 alunos. Dez alunos com habilidades semelhantes podem trabalhar em estreita colaboração com o professor, outros dez podem trabalhar através de palestras e tarefas on-line usando terminais de computador, e os dez finalistas podem trabalhar juntos em um projeto em grupo. Na próxima lição, os alunos são rotacionados para que possam aprender de maneiras diferentes ao longo do curso.
Esse tipo de abordagem permite que o professor se concentre mais em menos crianças ao mesmo tempo. O professor também pode adaptar a abordagem de aprendizagem para cada aluno com base em quão bem cada um trabalha para o indivíduo. Enquanto isso, o software nas computações é avançado o suficiente para adaptar o conteúdo a cada aluno também.
Coletando feedback em tempo real sobre os resultados de cada criança, o conteúdo do curso pode ser adaptado por aluno e torná-lo como se eles estivessem recebendo uma aula individual.
Essa abordagem permite que cada aluno tenha seu próprio caminho de aprendizado personalizado de acordo com suas necessidades. Ao fazer isso, os professores podem facilmente ver quais alunos estão ficando para trás e oferecer mais ensino individualizado para esses alunos. Os resultados, como você pode ver abaixo, foram fantásticos. (Cada ganho de 10% é igual a um ano de aprendizado.)
Se mais escolas adotassem uma abordagem semelhante, onde algumas responsabilidades poderiam ser tratadas por métodos de aprendizado assistido por tecnologia, mais tempo dos professores poderia ser liberado para dar mais atenção onde é mais necessário, mesmo em salas de aula maiores.
2. Gastos excessivos
O Donors Choose é um “site pioneiro de crowdfunding” que permite que pessoas comuns - como você e eu - financiem professores que querem executar projetos educacionais, mas não têm dinheiro para isso. Os doadores podem encontrar projetos que os inspirem e, em seguida, optar por dar o quanto quiserem ao professor.
É basicamente o Kickstarter para projetos escolares em que você pode participar e ajudar pessoalmente, por exemplo, financiando a compra de Chromebooks ou financiando os custos de transporte de uma viagem de campo. Essa ferramenta tem o potencial de transformar ideias que antes eram impossíveis em uma realidade educacional para crianças em todo o país.
Desde a sua fundação em 2000, 69% das escolas públicas dos EUA publicaram projetos no local e mais de dois milhões de cidadãos doaram mais de US $ 400 milhões, beneficiando pelo menos 18 milhões de estudantes.
Isso é mais do que um vislumbre de esperança para um sistema em que a falta de financiamento é um dos seus maiores problemas. E, com os orçamentos estaduais de educação ainda extremamente apertados, o aproveitamento do poder da indústria de crowdfunding de US $ 30 bilhões é uma maneira promissora de afrouxar os cordões da bolsa.
3. Inovação do professor
Em um artigo sobre ensino criativo, o autor David Greene escreve:
A criatividade acadêmica foi drenada de professores experientes degradados e sobrecarregados. A uniformidade sugou a vida do ensino e da aprendizagem.
Se os professores recebessem mais liberdade, como provavelmente aconteceria se um modelo de aprendizado misto fosse introduzido como mencionado acima, a inovação dispararia - e uma revisão do sistema educacional não é exatamente necessária para conseguir isso.
Afinal, existem (e sempre haverá) muitas opções abertas aos professores para introduzir mais criatividade e inovação em suas lições. Algumas dessas opções custariam dinheiro, mas, como vimos, os doadores escolher certamente poderiam ajudar lá.
Outras opções incluem o BlinkLearning, que permite que os professores criem seus próprios cursos personalizados e interativos a partir de conteúdo fornecido por diversos editores. Os alunos podem acessar esses cursos em qualquer dispositivo, enquanto o aplicativo mantém um registro de como eles estão progredindo. Se os alunos estão com dificuldades, o curso pode ser rapidamente alterado.
Uma opção mais leve é usar o Learnist para organizar conteúdo relevante para orientar os alunos por meio de cursos.
Se os alunos se debatem com o tédio, a aprendizagem baseada em jogos pode ser introduzida com o KinectEDucation. Esta é uma comunidade educacional onde os professores podem baixar e fazer upload de aplicativos e recursos para o Microsoft Kinect e aprender com as experiências de outros professores. A GameDesk é outra empresa que cria jogos da EdTech para uma variedade de assuntos.
A lista continua, de usar a mídia social 10 maneiras surpreendentes para professores e tutores usar Twitter Como toda outra mídia social é uma caverna de Aladim virtual. É uma porta de entrada para as riquezas. Mas, assim como na história, esta caverna de Aladim também é armadilhada. Use-o corretamente e você verá ... Leia mais para compartilhar ideias sobre como usar o Google Hangouts para formar um bookclub virtual. No futuro, veremos até mesmo viagens de campo de realidade virtual, impressoras 3D na sala de aula e projetos gerenciados inteiramente no OneNote Como usar o OneNote na escola: 10 dicas para alunos e professores Como usar o OneNote na escola: 10 dicas para alunos & Professores O OneNote pode transformar a sala de aula moderna. O aplicativo de anotações da Microsoft é projetado para alunos e professores. Vá em frente e organize, colabore e compartilhe essas dicas para obter melhores anotações. Consulte Mais informação .
4. Envolvimento Parental
Em um artigo sobre por que a tecnologia falhou, Paul D. Fernhout explica que existem dois tipos de aprendizado: aprendendo apenas no caso, que é como a abordagem de memorização mecânica adotada pela maioria das escolas, e aprendendo sob demanda, onde adquirimos informações precisa (não tão freqüentemente praticado nas escolas).
A tecnologia já é fantástica para a educação sob demanda Como aprender qualquer coisa nova com 5 dicas Sure-Fire Como aprender qualquer coisa nova com 5 dicas Sure-Fire Como você aprende com eficácia? O que você pode fazer para minimizar a quantidade de tempo desperdiçado e maximizar a quantidade de conhecimento que você retém? A resposta curta - use estratégias inteligentes. Leia mais, e essa tecnologia está disponível para todos nós em casa por meio da Internet. Portanto, é neste momento que os pais podem atualmente tirar o manto de professores atingidos pelo tempo e oferecer alguns divertidos conhecimentos sob demanda para seus filhos.
No cenário escolar atual, simplesmente não há tempo para grandes quantidades de projetos em grupo e exercícios de solução de problemas, mas esses são os tipos de exercícios com os quais as crianças podem se exercitar em casa. Quando uma criança recebe um exercício problemático e o uso de um smartphone, tablet ou computador, o aprendizado sob demanda acontece naturalmente.
Usado em conjunto com o currículo escolar, isso pode realmente ajudar as crianças a progredir.
Por exemplo, se seu filho estiver aprendendo sobre planilhas do Excel na escola, tente configurar o desafio de criar uma calculadora de bolso no Excel. Pesquisar no Google, assistir a vídeos do YouTube ou estudar modelos do Excel pode oferecer uma educação real em ambientes práticos. Existem muitos outros projetos educacionais que você pode experimentar também.
5. Tecnologia não é apenas entretenimento
Para finalizar, vamos analisar a questão de como a tecnologia se tornou sinônimo de entretenimento. O problema alegado aqui é que quando as crianças usam a tecnologia, elas entram em um modo de entretenimento em vez de em um modo de estudo.
E este é o momento em que precisamos nos perguntar: por que a educação tem que ser vista em oposição ao entretenimento?
Como a neurologista Judy Willis explicou uma vez:
A verdade é que quando a alegria e o conforto são eliminados da sala de aula e substituídos pela homogeneidade, e quando a espontaneidade é substituída pela conformidade, os cérebros dos alunos são distanciados do processamento eficaz da informação e do armazenamento de memória de longo prazo.
E
O pensamento executivo de mais alto nível, fazer conexões e momentos “aha” são mais prováveis de ocorrer em uma atmosfera de “descoberta exuberante”, onde alunos de todas as idades mantêm o entusiasmo do jardim de infância de abraçar cada dia com a alegria de aprender.
Em outras palavras, a educação não precisa (e não deve) ser uma tarefa. Ao longo deste artigo, eu dei uma série de soluções EdTech que realmente funcionam e incentivam o entretenimento na educação, de gamifying a sala de aula Por que os jogos podem se tornar a educação do futuro Por que os jogos podem se tornar a educação do futuro de deixar as crianças passarem tempo jogando videogames, mas vários desenvolvedores estão introduzindo mods de jogos populares na sala de aula e re-imaginando como os videogames podem suportar ... Leia Mais e apresentando projetos divertidos Diy Dad & Mom: Levante Seu Garoto para Seja um Tinkerer com projetos Home legal DIY pai e mãe: Levante seu filho para ser um Tinkerer com projetos Home legal Você e seus filhos mexer juntos? Se não, comece hoje. Ensine-os a criar coisas e você os ensina a assumir o controle do mundo deles. Leia mais para financiar mais viagens de campo e criar cursos personalizados e interativos.
Na verdade, já escrevemos sobre os jogos se tornando o futuro da educação Por que os jogos podem se tornar a educação do futuro Por que os jogos podem se tornar a educação do futuro Os pais e professores são freqüentemente cautelosos em deixar as crianças passarem tempo jogando videogames. vários desenvolvedores estão introduzindo mods de jogos populares na sala de aula e reinventando como os videogames podem suportar ... Leia mais e sobre como alguns jogos antigos poderiam ser usados para o ensino 9 Antigos Jogos Educativos que Você Pode Jogar agora e gratuitamente 9 Anos Jogos educativos que você pode jogar agora mesmo de graça Perca os videogames educativos dos anos 80 e 90? Você pode reproduzi-los novamente agora mesmo de graça! Consulte Mais informação . Como Dann Albright escreveu no antigo artigo:
De uma perspectiva psicológica, faz todo o sentido: os professores usam os jogos há anos. Você já jogou Jeopardy na aula de biologia? Um jogo de perguntas em inglês? Tem uma competição de construção de ponte de picolé em física?
Esses jogos são desafiadores e motivacionais. Mas os jogos - ou qualquer outra forma de entretenimento - com um elemento tecnológico podem ser muito mais imersivos, responsivos e eficazes, o que, portanto, o torna muito mais valioso como auxílio de aprendizado. Mais do que palestras, jogos de tabuleiro e tarefas de rotina sem graça.
Considere a diferença de impacto entre ensinar as maravilhas da história através de um livro sem vida ou através de um tour imersivo de realidade virtual. É claro qual deles seria mais eficaz, então sempre que a educação puder ser divertida, então deve ser divertido.
Educação + Tecnologia = O Futuro
Em um mundo onde a tecnologia tem o poder de transformar indústrias e oferecer entretenimento para todos os momentos de tédio. 20 Coisas divertidas para fazer online quando você está entediado no trabalho 20 Coisas divertidas para fazer on-line quando você está entediado no trabalho seu tédio no trabalho. Porque sabemos que até mesmo os melhores empregos têm seus pontos negativos e aqueles momentos em que o tédio se instala. Leia mais que encontramos, é hora de os educadores adotarem mais de todo o coração algumas dessas inovações. Não com o único propósito de melhorar as notas ou cortar custos, mas oferecer aos nossos filhos uma experiência educacional mais satisfatória.
E, talvez mais importante, capacitar os professores para ajudar de forma mais eficaz as crianças em dificuldades, ao mesmo tempo em que introduzem a inovação de volta à sala de aula.
Você acha que é hora de mais escolas introduzirem mais tecnologia na sala de aula? Ou você acha que as salas de aula estão bem como estão?
Créditos da imagem: escola primária por meio de gerações Produções via Shutterstock, Sala de aula por Lead Beyond (Flickr), Próxima geração por zeitfaenger.at (Flickr), Fone de ouvido VR do homem pobre por Kimubert (Flickr)