Lembre-se de filmes interativos? Eles poderiam ser ajustados para fazer um retorno

A tecnologia é mais adequada para filmes interativos agora? Será que aqueles jogos terríveis dos anos 1980 e 1990 foram pioneiros em uma forma de jogabilidade que a tecnologia da época era inadequada?

A tecnologia é mais adequada para filmes interativos agora?  Será que aqueles jogos terríveis dos anos 1980 e 1990 foram pioneiros em uma forma de jogabilidade que a tecnologia da época era inadequada?
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À medida que os gêneros de jogos vão, os filmes interativos são uma droga. Provavelmente menos populares que as aventuras em texto, os filmes interativos - que desfrutaram de um breve período de popularidade nos primeiros discos de laser (e posteriormente nas primeiras plataformas de CD-ROM) foram mal feitos, mal executados e insatisfatórios.

Não é uma surpresa que ninguém mais os faça.

Ou é? A tecnologia é mais adequada agora, com discos Blu-ray e dispositivos de mídia portáteis como o iPad? Será que esses jogos horríveis do final dos anos 80 e início dos anos 90 foram pioneiros em uma forma de jogabilidade que a tecnologia da época era inadequada?

E essa tecnologia está disponível agora?

Um homem que pensa assim é Tim Follin, um produtor de áudio freelancer que produziu trilhas sonoras para jogos como Bionic Commando, Ghouls e Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock'n'Roll Racing e outros na década de 1980/90 antes de se mudar para compondo para consoles de 32 bits e agora trabalha na produção comercial de TV.

Para dar vida ao projeto, Tim conseguiu aumentar o apoio do Kickstarter (embora esteja longe de ser uma das cinco campanhas mais bem sucedidas 5 dos projetos mais bem sucedidos do Kickstarter 5 dos mais bem-sucedidos projetos do Kickstarter O Kickstarter mudou o mundo, sem dúvida. permitindo que Joes regulares financiem o desenvolvimento e a produção de projetos criativos que lhes interessem, ajudando os tipos criativos a contornar os capitalistas de risco típicos, empréstimos bancários caros ou destruindo a alma ... Leia Mais) para montar um grupo de atores soberbos.

Contradição: um drama de detetive interativo em seu iPad

A ideia da contradição é simples. É um drama de detetive interativo que você toca no seu tablet. Ao contrário da habitual experiência de jogo interativo de múltipla escolha, Tim projetou a jogabilidade para que o jogador esteja procurando uma contradição (daí o nome) para ajudá-los a resolver o quebra-cabeça, em vez do formato de ramificação usado em muitos jogos de aventura, tanto em computadores e nos velhos livros Escolha a sua própria aventura da década de 1980 (um gênero literário que encontrou um novo sopro de vida no iOS Love Interactive Fiction? Encha seu iPad ou iPhone com aventuras de texto Amo a ficção interativa? Encha seu iPad ou iPhone com aventuras em texto Interessado em ficção interativa ou aventuras de texto? Então você vai querer baixar esses aplicativos para o seu iPhone ou iPad. Leia mais).

“Os personagens fornecem uma evidência que você pode coletar, o que pode incluir três ou quatro pontos, e um deles contradiz outro ponto que eles lhe deram ao falar sobre outra coisa. Então você tenta ver onde eles estão mentindo. Quando você emparelha duas partes de uma afirmação contraditória, você obtém uma sequência onde elas admitem que basicamente elas estavam mentindo, e por que, e isso lhe dá mais informações. ”

É essa informação que permite ao jogador prosseguir enquanto toda a conspiração que cerca o Atlas é descoberta.

Aqui está o filme do Kickstarter que ajudou a levantar o orçamento de £ 3000 do jogo, no qual Tim explica como o jogo funciona com mais detalhes.

O que é um filme interativo?

Os filmes interativos tiveram uma história um pouco deprimente. Também conhecidos como jogos de cinema, foram um elemento-chave da primeira onda de centros de entretenimento doméstico com laserdisc, que permitiram uma jogabilidade não linear. Isso significava que um enredo poderia ser seguido através do sistema de ramificação que Tim mencionou, quando o jogador fez uma seleção e pulou para o capítulo correspondente no disco.

O jogo de arcada de 1983 Dragon's Lair foi um exemplo popular de um filme interativo sobre laserdisc, mas apesar dos fortes valores de produção (os personagens eram animados pelo ex-artista da Disney Don Bluth) como Tim aponta, “um dos problemas foi o tempo de busca. . [Com] Dragon's Lair, você aperta o botão e nada acontece. Então você vê um pouco de vídeo. ”

Uma sequência do Dragon's Lair da Cinematronics foi Space Ace, e ambos os jogos tiveram lançamento em computadores e consoles domésticos. Tal era a popularidade deles, que gerou uma série de jogos interativos, mas com um investimento drasticamente reduzido, os desenvolvedores usando (então) obscuros filmes de Anime e juntando-os para formar um jogo.

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Durante a década de 1990, o gênero assistiu a um mini-renascimento com a chegada do CD-ROM e posterior DVD-ROM, graças em parte a dispositivos como Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, CD SEGA, Commodore CDTV e o menor Amiga. CD32. Os lançamentos notáveis ​​incluem Arquivo X: O Jogo em 7 CDs para Windows e PlayStation, mas melhorias na computação gráfica e a falta de interação direta com o jogo levam a um declínio.

Então, por que Tim acha que a hora é certa para um reavivamento?

Por que um filme interativo?

“Originalmente, era um jogo de áudio”, diz Tim. “Na época, a casa ideal seria um telefone, mas o iPhone ainda não tinha sido inventado. Ele se desenvolveu em uma coisa de vídeo para ser jogado no desktop. Novamente a tecnologia não estava lá, então a deixamos por um bom tempo, e eu esqueci disso.

“Com o advento do iPad, parecia apenas algo que seria ideal”.

Você pode ver o ponto de Tim, embora a plataforma não tenha seus desafios. Há mais de vinte anos, Tim trabalhou em várias plataformas de 8 bits, produzindo música para vários jogos, mas desde então ele não passou muito tempo programando. “Eu pensei que teria que aprender a programar novamente! Olhei em volta e vi que as pessoas agora estavam desenvolvendo em HTML5, e ele é flexível o suficiente para ser executado em uma área de trabalho no navegador Google Chrome, e funciona bem e fica ótimo. O problema é quando você vem executá-lo no iPad, parece bom, mas o poder não está lá, há problemas com ele. ”

Se o HTML5 não der certo, Tim tem um desenvolvedor de iPad experiente alinhado para "terminar", mas ele parece estar muito satisfeito com o jogo. "Não está muito longe de ser concluído, gostaríamos de filmar uma pequena cena extra para o final."

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Como é feito um filme interativo?

Ao tirar da equação o aspecto tradicional de ramificação do jogo interativo de filmes, Tim Follin conseguiu se concentrar na produção de um enredo mais coerente. Como acontece com qualquer jogo de aventura forte, o roteiro é muito importante. “Demorei cerca de um ano para montar um roteiro, escrever como hobby… a história que acabei não era nem a minha favorita, eu tinha algumas delas na época.

“Tudo é baseado na ideia de que as pessoas estão mentindo, então você tem que ter uma rede de mentiras, que foi o mais difícil do ponto de vista da escrita. Eu trabalhei para trás para criar a história, e este foi o único a jogar mentirosos o suficiente, com razões suficientes para mentir ao longo da história. ”

Contradição estrelas Rupert Booth como o personagem do jogador, um detetive chamado Jenks, com Paul Darrow e John Guilor, como Paul e Ryan Ran, os líderes vilões da Atlas, a empresa de treinamento de culto. Também aparecem Melanie Gray, Magnus Sindings, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri e Chris Jackson.

Aqui está o trailer:

Com um orçamento pequeno, Tim esperava usar um roteiro muito limitado que seria embelezado quando fossem filmar. “Originalmente eu tinha um longo documento que delineava as cenas, e não havia diálogos reais, e pensei que talvez devesse ter atores que possam improvisar, mas você não pode fazer isso, você simplesmente não tem tempo, então eu tive que escrever algo.

Ele observa que o roteiro poderia ser melhor, observando que "na pior das hipóteses, é funcional", mas é salvo pela qualidade dos atores.

Contradição: acertando as plataformas iPad e Desktop

Tim falou em grande parte sobre o iPad, mas esta não é a única plataforma que ele tem em mente para o Contradiction. Existem vários desafios - design e hardware - com os quais ele precisa lidar. Por exemplo, com o iPhone, “terei que mudar a interface, já que muito disso é ler texto na tela”. Enquanto isso, há a pergunta do Android.

“O problema é que a tecnologia não existe, mas a demonstração do Hudl de minha esposa é inútil. Este é o problema, o vídeo é muito intensivo para processar… não tenho certeza sobre os Samsung. Alguns Androids permitem que você reproduza o vídeo, mas você não pode colocar sobreposições nele. ”As sobreposições são essenciais para o jogo, então as preocupações de Tim são compreensíveis e é provável que essa falha seja resultado da fragmentação do Android. "Provavelmente vai ter que ser limitado aos tablets maiores." Tim também planeja ter o jogo disponível para Windows e Mac OS X.

Com lançamento previsto para o segundo semestre de 2014, o Contradiction apresenta um jogo intrigante, uma atmosfera levemente sinistra e algumas performances soberbas dos atores. Pelo que eu vi, há o suficiente aqui para reviver o gênero do filme interativo!

Você se lembra das ondas anteriores de filmes interativos? Você se lembra deles com carinho, ou acha que é um gênero que deve permanecer enterrado? Deixe-nos saber seus pensamentos nos comentários.

(Interessado em aprender mais? A gravação desta entrevista foi lançada como um podcast apresentando Tim Follin e John Guilor.)

O arquivo X-Files Image Credit: Grandpafootsoldier

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