Oculus Rift vs HTC Vive vs Playstation VR: o que você deve comprar?

A realidade virtual está ao virar da esquina e existem três sistemas para escolher. Aqui está o que você precisa saber para tomar uma decisão inteligente e informada.

A realidade virtual está ao virar da esquina e existem três sistemas para escolher.  Aqui está o que você precisa saber para tomar uma decisão inteligente e informada.
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A era da realidade virtual está finalmente ao alcance. Estamos a poucos meses da primeira versão comercial de um dispositivo de realidade virtual acessível e de alta qualidade - mas, assim como um ônibus, você espera por anos, e depois três vêm de uma só vez.

Vamos dar uma olhada no que sabemos até agora sobre as ofertas de RV dos principais players para ver qual é a certa para você comprar.

Oculus Rift

  • Preço: US $ 600
  • Controles: Controlador Xbox One e Oculus Remote, ambos incluídos no pacote. Mais tarde, os controladores Oculus Touch estarão disponíveis.
  • Data de lançamento: as encomendas no momento são feitas até o dia 28 de julho.
  • Recursos notáveis: fones de ouvido embutidos.

Internamente, o Oculus Rift apresenta duas telas OLED de 1080 x 1200 para uma resolução combinada de 2160 x 1200 a 90Hz. No total, isso é um pouco maior que a resolução Full HD, mas não muito, e cada olho receberá menos que a resolução Full HD.

O Rift pode se ajustar a uma variedade de larguras oculares devido ao seu mecanismo de ajuste de distância inter-pupilar, e deve acomodar todos, exceto o maior dos óculos. No entanto, graças às lentes com foco infinito, se você tiver uma visão perspicaz, poderá ver bem mesmo sem os óculos. (Isso é verdade para todos os fones de ouvido de realidade virtual de primeira geração.)

oculus rift

O fone de ouvido usa telemetria a bordo combinada com uma única câmera USB para fornecer rastreamento posicional. Uma matriz de LEDs infravermelhos na frente do fone de ouvido permite que a câmera veja onde está no espaço 3D.

Em parceria com a Microsoft para garantir suporte sólido ao Windows 10, a Oculus tomou a iniciativa de vender inicialmente o headset sem controladores específicos de VR, optando por dar a todos um controle Xbox One. Isso permite que os desenvolvedores tenham como alvo um único controlador que todos terão, e é o método de controle mais familiar com o qual os desenvolvedores vêm trabalhando desde o primeiro kit de desenvolvimento da Oculus em 2012.

Também está incluído um Oculus Remote, um simples dispositivo apontador simples para um Apple Remote, que pode ser usado para navegar facilmente pelos sistemas de menu do Oculus Home. A duração da bateria indicada é de 4.000 horas.

OculusRemote

Oculus Touch é um par de controladores portáteis que oferece rastreamento posicional, reconhecimento de gestos simples como polegar para cima ou apontando e fornece uma pequena quantidade de feedback tátil. O toque não está incluído no preço base de compra do Rift e não estará disponível até ser lançado separadamente no final do ano.

Espera-se que o pacote do controlador Oculus Touch inclua uma câmera de rastreamento adicional, que deve permitir experiências de RV em larga escala, e será limitada apenas pelo comprimento do cabo USB. No entanto, a Oculus observou em diversas ocasiões que eles estão focando principalmente “experiências sentadas” em vez de interações de RV em escala de sala.

A Oculus é de propriedade exclusiva do Facebook, e o fundador da Oculus, Luckey Palmer, disse que isso permite que eles vendam “a preço de custo” (ou o mais próximo que puderem). Se assumirmos que isso é verdade, é provável que o preço de US $ 650 do Rift seja realmente uma das opções mais baratas, ou pelo menos uma opção tecnicamente superior se outros fones de ouvido custarem o mesmo.

Oculus Rift pode ser pré-encomendado agora, mas enquanto as primeiras unidades serão entregues no final de março, os novos pedidos já caíram para julho. Pré-encomendar o Rift reserva o seu lugar na fila para a pré-encomenda dos controladores Oculus Touch, cujo preço permanece desconhecido, mas provavelmente não será superior a $ 200.

Os usuários fora dos EUA também devem estar cientes dos custos adicionais de IVA, taxas de importação e taxas de frete potencialmente altas. Os clientes australianos, em particular, devem esperar um preço mais próximo de US $ 1.000 apenas pelo fone de ouvido.

Vale a pena notar que o Rift exigirá um PC robusto. A NVIDIA declarou que renderizar a qualidade necessária para uma experiência de RV confortável requer cerca de sete vezes mais poder de processamento do que os jogos normais de PC. Atualmente, as especificações mínimas recomendadas são:

  • 8 GB de RAM
  • CPU Core i5
  • GTX 970

Se você precisar substituir todo o seu PC e tiver decidido comprar um Rift, talvez queira examinar os pacotes de PC aprovados pela Oculus oferecidos pela Dell. Por US $ 1.500, você terá um PC adequadamente potente e o headset em si, economizando cerca de US $ 200 no preço normal de varejo, e você pode até mesmo receber seu pacote mais cedo do que aqueles que encomendaram apenas o fone de ouvido.

Jogos para o Oculus Rift

Como os kits de desenvolvimento do Rift estão disponíveis há vários anos, mais desenvolvedores estão familiarizados com o sistema do que com qualquer outro. Incluído no pacote de lançamento estão dois jogos completos: Lucky's Tale, um jogo de plataformas familiar, e EVE: Valkyrie, um simulador de luta de cães baseado no espaço (embora não exclusivo do Oculus Rift).

A Oculus prometeu ter mais de 100 títulos de jogos completos disponíveis até o final de 2016, incluindo o Minecraft, e está financiando o desenvolvimento de uma série de títulos exclusivos. O Rockband VR da Harmonix também foi anunciado como exclusivo.

HTC Vive (Válvula Steam VR)

  • Preço: US $ 800.
  • Controles: Controladores portáteis personalizados, incluídos no pacote.
  • Data de lançamento: pré-encomendas agora, primeiras unidades entregues a partir de 5 de abril
  • Características notáveis: rastreamento em escala de quarto e câmera frontal. Fones de ouvido de ouvido incluídos.

O Vive é o resultado de uma colaboração entre o fabricante de hardware HTC e a plataforma de jogos Valve. A HTC chegou a dizer que pode suspender a produção de smartphones e se concentrar exclusivamente em RV, embora a Valve tivesse inicialmente indicado que a HTC seria o primeiro de muitos parceiros com quem eles colaboram.

O HTC Vive tem o mesmo preço do Oculus Rift, uma vez que o custo esperado dos controladores é calculado. O pacote de US $ 800 também inclui dois jogos no lançamento: Job Simulator e Fantastic Contraption (descritos mais adiante).

A Valve esteve fortemente envolvida no desenvolvimento inicial do Oculus antes da compra do Facebook, e este headset é idêntico a ele em termos de especificações de tela, rodando a 2160 x 1200 com 90Hz e um campo de visão similar. No entanto, os testadores relataram lentes ligeiramente melhores no Rift.

O rastreamento posicional do Vive é realizado com a ajuda de duas estações base emissoras de laser que estão posicionadas nos cantos do seu espaço de jogo. Estes emitem um sinal codificado, que sensores no fone de ouvido e no controlador interpretam para fornecer informações de localização. Isso permite experiências de RV em escala de sala prontas para uso.

As estações de base podem ter no máximo 16 pés de distância na diagonal, mas o espaço de jogo definido não precisa ser um quadrado preciso. Por exemplo, 13 pés por 10 pés é bom. As estações base podem ser montadas na parede, teto, um tripé ou apenas colocadas em uma prateleira. (Isso é baseado nas informações do kit de desenvolvimento. O tamanho final do espaço de jogo pode mudar para a versão final.)

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Na CES 2016, a HTC anunciou uma adição inovadora ao hardware: uma câmera frontal. Isso abre possibilidades para aplicações de realidade aumentada, embora nenhuma ainda tenha sido demonstrada. No entanto, foi demonstrado que funciona em conjunto com o sistema Chaperone existente.

O sistema Chaperone detecta quando o usuário se aproxima dos limites do espaço de jogo físico e, após a detecção, a câmera frontal permite que um pouco do mundo real seja inserido no ambiente virtual para que o usuário possa ver exatamente o que é está prestes a esbarrar.

As especificações mínimas são semelhantes às do Oculus Rift, no entanto, a Valve lançou uma ferramenta de teste detalhada no Steam que fornece uma pontuação de desempenho baixo / médio / alto.

Jogos para o HTC Vive

Do ponto de vista do conteúdo, é provável que qualquer coisa liberada no Steam VR também seja compatível com o Oculus Rift. A Valve é, antes de mais nada, uma plataforma de jogos, afinal, sua intenção é vender o maior número possível de cópias do jogo. O contrário não é verdade embora. Algum conteúdo do Rift pode ser exclusivo da plataforma Oculus.

Dito isto, pode haver diferenças na experiência. Os criadores do Job Simulator, por exemplo, esclareceram que o jogo contará com ambientes completos de 360 ​​graus no Vive, mas será restrito a ambientes de 180 graus para configurações de câmera frontal, como o Rift e o PSVR.

A Galeria: Call of the Starseed é um jogo de aventura parecido com Myst, mas parece ser um ótimo exemplo de como os jogos podem integrar experiências de RV em escala de sala. Eles desenvolveram um sistema de movimento Blink, que permite que os jogadores caminhem ao redor de sua área Chaperone, e se teletransportem em um instante para outras distâncias. O sistema permite vários tamanhos de espaço de jogo.

Hover Junkers é outro exemplo fantástico de como as experiências em escala de sala funcionarão, embora com um espaço de jogo fixo. É um FPS multiplayer onde você está confinado a um navio flutuante, vagando pelas terras perdidas em busca de outros junkers para atacar e saquear.

Fantastic Contraption é um remake 3D da série de quebra-cabeças da era dos anos 90, The Incredible Machine, onde você tem a tarefa de combinar elementos de máquinas simples para atingir um objetivo específico.

Playstation VR ("Morpheus")

  • Preço: US $ 400, mas também exige a compra de uma câmera PSEye de US $ 60.
  • Controles: Controlador Dualshock padrão e / ou PSMove.
  • Data de lançamento: pré-encomendas abertas agora, lançamento em outubro de 2016.
  • Características notáveis: Baixo custo de entrada, possíveis opções multiplayer via saída dupla para a tela da TV.

O PSEye é necessário para que o headset PSVR funcione, mas não está incluído no pacote, pois muitos proprietários de PS4 já possuem um. Sony confirmou que um pacote de Playstation VR, PS4, câmera e controle de movimento, estará disponível, embora não tenha anunciado um preço.

Por essa razão, espera-se que o PSVR tenha a maior penetração no mercado e, portanto, seja um dos principais candidatos a títulos exclusivos.

#PlayStationVR cabo recursos de energia, volume, controles de microfone, primeiras imagens reveladas: https://t.co/bMT3PCykef pic.twitter.com/7wzvQxAlzB

- VRFocus (@VRFocus) 5 de dezembro de 2015

O display do PSVR é 1920 x 1080 com um campo de visão de 100 graus. Esta é uma qualidade ligeiramente inferior à do Rift e do Vive, mas não tanto quanto para prejudicar gravemente a experiência. No entanto, é capaz de executar até 120Hz.

O headset PSVR também requer uma unidade de processamento externa um pouco menor que um Wii. A unidade também pode enviar para uma TV conectada e, com vários controladores, é possível que isso permita que os amigos participem da experiência fora do fone de ouvido. Havia rumores de que a unidade externa poderia adicionar alguns recursos gráficos ao PS4, mas isso já foi confirmado como falso. A caixa, no entanto, faz o processamento de áudio espacial e serve como uma saída HDMI adicional.

A data de lançamento foi inicialmente prevista para o segundo trimestre de 2016, mas isso parece cada vez mais improvável. Pessoalmente, espero que eles apontem para a segunda metade, possivelmente até para a temporada de festas, mas devemos ter informações mais sólidas quando a E3 chegar, em junho.

Jogos para o PSVR

As experiências oficiais de RV devem deixá-lo suficientemente animado. Para mais informações sobre os jogos individuais, confira o restante da playlist oficial. Os fãs do clássico gênero gigante de luta mech apreciarão particularmente a imersão oferecida em Rigs .

Notavelmente ausente das promoções oficiais, apesar de ser um exclusivo, é Summer Lesson - uma peculiar "experiência de comunicação", embora isso seja provavelmente apenas uma maneira obscura de dizer que é um sim de namoro. Não está claro se isso receberá um lançamento internacional ou se será apenas japonês. Meu palpite é sobre o último.

Outro exclusivo, aqueles que procuram experiências musicais de tripulação devem aguardar o renascimento de Rez .

Qual fone de ouvido VR você vai comprar?

Não fique muito atolado com as especificações internas. Uma vez que o fone de ouvido está ligado e você é teleportado para uma terra distante, você realmente não notará. Os jogos em si ditarão os vencedores desta geração - e existe uma gama tão ampla de jogos planejados que certamente um deles será o “aplicativo matador” para você.

A Sony tem a maior base de instalação em potencial, mas os jogadores do console descartarão a RV como mais uma moda passageira? Oculus tem o apoio da Microsoft para o melhor suporte do Windows, e se exclusivo, Minecraft VR pode ser o título matador. O HTC Vive pode oferecer a experiência superior do tipo Holodeck com a qual sonhamos, mas a que custo?

Por que vale a pena, também não posso decidir. Como um patrocinador original do Kickstarter, eu estarei recebendo um Oculus Rift grátis, mas a promessa de experiências em escala de sala é convincente - e eu também não gostaria de perder os exclusivos do Playstation VR, mesmo que isso signifique Xbox para um Playstation.

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