Os headsets de VR de cartão são muito trabalhosos: mexer com seu telefone, encontrar o aplicativo certo e iniciá-lo; prendê-lo no suporte do telefone inábil com lentes que não combinam perfeitamente com o seu telefone; amarra-o; em seguida, retire-o novamente porque você percebe que não pressionou o botão Iniciar. Eugh
O VR Sky CX v3 é diferente: é um headset VR completo, tudo em um e baseado em Android. Você não precisa colocar seu telefone dentro dele - ele tem uma tela integrada e roda o Android 4.4 com um ambiente de inicialização VR personalizado. Ele está disponível por menos de US $ 135 da GearBest.com (US $ 120 se você usar o código de cupom LHSKY), e na verdade é bem legal.
VR móvel
Enquanto os sistemas VR de desktop presos como o Oculus Rift (nosso teste) e o HTC Vive (nosso review) tiveram um ótimo começo nos países ocidentais, os requisitos de espaço e despesas são proibitivos na Ásia, que mostrou uma preferência por VR móvel soluções.
Eu já tive sentimentos contraditórios sobre VR móvel até agora. Por um lado, para quem tem experiência em VR de escala de sala de aula, como as do HTC Vive, a RV móvel é simplesmente uma imitação pobre. Por outro lado, eu entendo que nem todos podem pagar os US $ 600 a US $ 1.000 pelo fone de ouvido, além de um PC de jogos de US $ 1.000 ou mais para acompanhar; nem podem dedicar uma sala especial em sua casa a um espaço de jogo de RV completo (embora eu acredite no futuro, todos teremos uma sala de RV Como uma sala de realidade virtual tornará sua vida mais introvertida Como uma sala de realidade virtual Faça sua vida como um introvertido melhor Leia mais).
Até agora, porém, suas opções de RV móvel foram limitadas a soluções de marca high-end absurdamente caras, como o Samsung Gear VR (aparelho de US $ 700 + suporte de US $ 100 de RV); ou um cartão genérico VR (US $ 15 a 100), que é difícil de controlar, muitas vezes não combina com as lentes, e parece terrível.
É por isso que tenho o prazer de ver uma nova geração de dispositivos all-in-one, e o VR Sky CX v3 é um ótimo dispositivo inicial. Vamos dar uma olhada nas especificações.
VR Sky CX V3: sob a capa
- Campo de visão de 100 °
- Tela de 1920 x 1080p 60Hz (assim, cada olho recebe metade, ou aproximadamente 1080 pixels quadrados)
- Bateria 4000mAh
- CPU Allwinner H8, 2 GB de RAM
- GPU Power VR SGX544
- Armazenamento a bordo de 16 Gb; upgrade via slot MicroSD (até 32Gb FAT32)
- Porta acessória USB (OTG) e porta de carregamento MicroUSB
- Bluetooth 4.0, 802.11 b / g / n Wi-Fi
- Soquete para auscultadores de 3, 5 mm
- Controles capacitivos no lado
- Pesa 413g
- Sem IPD ou ajustador de distância de tela (IPD é um fixo 64mm)
- “Nibiru” VR OS, uma skin Android 4.4 altamente personalizada
O dispositivo vem com alguns botões intra-auriculares, mas você deve usar seus próprios fones de ouvido. Se eu tivesse uma queixa, seria isso. O Oculus Rift mostrou que os fones embutidos simplificam enormemente o processo de “jacking in” para o VR, sem uma confusão de cabos. Para algo que se auto-intitula como dispositivo “all-in-one”, gostaria muito de ter visto um design similar de fones de ouvido conectados.
Com armazenamento expansível, porta acessória USB e Bluetooth 4.0, você não deve ter problemas com acessórios de conexão. O receptor de Wi-Fi não é ótimo, e sofria de problemas de conectividade em áreas da minha casa que outros dispositivos eram pelo menos passáveis.
Qualidade Visual e Conforto
Fora da caixa, achei a resolução, o campo de visão e o conforto ótimos - o que é agradavelmente surpreendente. Infelizmente, a imagem é bastante lenta - certamente não é o mesmo movimento suave e sedoso que você obtém de um GearVR ou Oculus Rift. Você vai querer evitar movimentos rápidos.
A tela 1080p oferece uma resolução por olho igual à do PlayStation VR, embora ligeiramente menor do que a do Oculus Rift e significativamente menor do que a do Gear VR. O campo de visão e o brilho também são tão bons quanto os fones de ouvido de desktop, embora a taxa de atualização seja notavelmente menor.
As lentes asféricas não apresentam artefatos gritantes ou uma quantidade incomum de “efeito de porta de tela”; No geral, as coisas parecem ótimas, mas há aberrações de cores em direção às bordas. A falta de ajuste IPD (Inter-Pupillary Distance) vai excluir aqueles que estão fora da norma; mais de um par de milímetros de distância de 64 milímetros e seus olhos vão se esforçar, ou causar doenças, como eles tentam acomodar.
Em termos de conforto, a alça é fácil de ajustar e meus óculos se encaixam perfeitamente. Com 413g, não é mais pesado que um estojo de papelão e um telefone; em comparação, o Oculus Rift é de 470g, enquanto o HTC Vive é de 555g.
Conteúdo e Controles
O conteúdo é indiscutivelmente o ponto mais fraco de todo o ecossistema de RV móvel, mas vamos ver o que você encontrará.
Vídeos em 360 °: um vídeo esférico no qual você está sentado no meio. Estes têm recebido um ressurgimento da popularidade com VR, e estamos começando a ver câmeras de maior qualidade para capturar cenas em 4K, então você pode esperar que essa seja uma área de crescimento nos próximos anos. Em última análise, eles podem se tornar tanto uma moda quanto 3DTVs. A atual safra de vídeos de 360 ° é tipicamente de resolução muito baixa (como qualquer coisa tirada com a Ricoh Theta Ricoh Theta Review Ricoh Theta Review Estamos dando uma nova olhada na Ricoh Theta agora que vídeos de 360 graus são mais amplamente suportados. não substituirá sua DSLR, a Ricoh Theta é ridiculamente boa diversão. Leia mais).
Vídeos 3D 180/360 °: com uma resolução menor ou tamanhos de arquivo maiores do que os vídeos 360 ° normais, devido à necessidade de codificar uma visão separada para ambos os olhos, as versões 3D oferecem maior imersão (mais como “VR real”), mas o custo de mais artefatos visuais ou distorção onde ocorre a costura da câmera.
Aplicativos do Native Cardboard: jogos e experiências interativas. Estes são um saco misturado de qualidade. A maioria dos aplicativos de Cardboard VR é compatível, embora você encontre alguns interagindo de forma estranha com a camada de RV incorporada do headset. Alguns aplicativos serão exibidos imediatamente em 3D; alguns você verá a vista do olho direito e esquerdo, então você precisa tocar na ferramenta de menu VR e desativar o modo VR para que funcionem nativamente. Não há padrão para esquemas de interface ou controle, então alguns aplicativos esperam um gamepad, enquanto alguns esperam que você toque na tela para fazer seleções antes de lançar em VR (você pode habilitar um mouselook emulado a partir das ferramentas rápidas); enquanto outros apenas funcionam muito bem com o mecanismo de rolagem e toque embutido. Dentro do VR (antigo VRSE ) trabalhei com nenhum dos dois, e eu tive que conectar um mouse apenas para fazer a tela rolar para que eu pudesse selecionar um vídeo. Depois de fazer o download da experiência “Displaced” do New York Times, achei a qualidade do vídeo chocante, mas a conexão emocional está lá. Dos poucos jogos que tentei, o Radial-G acabou de se recusar a correr. Nenhuma dessas falhas é culpa do fone de ouvido - é apenas a falta de padrões em relação ao Cardboard VR e ao Android em geral. Se você planeja jogar, planeje comprar um gamepad Bluetooth também.
Também devo observar que você pode executar aplicativos Android padrão, é claro. Eles aparecerão flutuando na sua frente em uma grande tela virtual, graças à camada de emulação de VR “Nibiru” subjacente que o sistema está executando. Se você assistiu ao vídeo de resenha, verá que eu mantive o fone de ouvido o tempo todo lendo meu script em um documento do Google virtual.
Você deve comprar um VR Sky CX v3?
É claro que o VR Sky CX v3 é basicamente um dispositivo de consumo de mídia passivo. É o seu próprio cinema particular; é para vídeos imersivos de todos os tipos. Os vídeos nunca serão super-altos graças à resolução reduzida da tela e ao limite de arquivo de 4 Gb dos cartões SD formatados em FAT32, portanto, não espere ver os rasgos do BluRay 3D. Qualquer mídia formatada para o GearVR deve funcionar bem. Você pode ter algum sucesso com jogos de Cardboard VR, mas não espere ser surpreendido.
Não é justo comparar o dispositivo a fones de ouvido com fio, e você não deve considerá-lo como alternativa. Embora a qualidade visual da tela possa estar a par, o sistema gráfico que a impulsiona e o conteúdo disponível é muito diferente.
Então, vale a pena $ 150? Se você já possui um headset compatível com GearVR, então obviamente o suporte de $ 99 GearVR é a melhor escolha para você. Se você possui outro aparelho móvel high-end com processador gráfico decente, mais uma vez, algum tipo de suporte de papelão duro shell pode ser sua melhor opção. Se você tem um dispositivo Android de baixo custo, ou apenas quer algo mais adequado à RV sem o incômodo de retirar seu aparelho de cada vez, então o VR Sky CX v3 é uma boa escolha.
Escolha o seu agora por US $ 135 da GearBest (US $ 120 com cupom LHSKY).
Nosso veredicto do VR Sky CX v3 :O VR Sky CX v3 enche muito bem um segmento de mid-range do mercado, e tem visuais de grande qualidade para o preço. Concebido como um headset VR tudo em um, significa que você tem uma tela que combina com as lentes, os controles de interface de que precisa e não precisa mexer em seu smartphone normal.7