O fundador da Oculus, Palmer Luckey, disse que eles vão apoiar VR no Mac “assim que a Apple lançar um bom computador”. Não deveria ser surpresa que a Industrial Light and Magic subiu ao palco na conferência de desenvolvedores de junho de 2017. Demonstrar as capacidades de VR de novos Macs, eles fizeram isso com o HTC Vive Review: A realidade virtual é finalmente uma coisa HTC Vive Review: Realidade Virtual é finalmente uma coisa O HTC Vive para Steam VR redefine os jogos, e mais além. É a coisa mais próxima de um Holodeck que eu já vi. E é absolutamente incrível. Consulte Mais informação .
É isso mesmo: os Macs podem fazer VR agora (mas não com o Oculus Rift).
“Tudo se resume ao fato de que a Apple não prioriza as GPUs de última geração. Você pode comprar um Mac Pro de US $ 6.000 com o topo da linha AMD FirePro D700 e ainda não atende às nossas especificações recomendadas. Se eles priorizarem GPUs mais sofisticadas, como costumavam fazer há algum tempo, acho que adoraríamos dar suporte ao Mac. ”
- Palmer Luckey, 2016
Aqui está a demo de palco da Industrial Light and Magic (um estúdio de efeitos de filme CGI) demonstrando uma das maneiras que eles planejam usar VR para o storyboard.
Quais Macs podem fazer VR?
Uma gama de novos iMacs foram lançados na WWDC e já estão disponíveis para compra, mas nem todos eles são compatíveis com RV. De acordo com a própria AMD, você precisará de pelo menos uma Radeon Pro 580. Isso exclui tanto o iMac de 21.5 ″ de nível de entrada (que possui uma GPU Intel Iris) quanto os modelos de 21.5 ″ 4K (que possuem apenas uma Radeon Pro 555 ou 560).
Portanto, você precisará do iMac de 27 ″ e 5K, e precisará da edição mais alta especificada, que tem o 580 - que é de US $ 2.300! Mesmo assim, o 580 é aproximadamente equivalente a uma Nvidia GeForce 1060, que é considerada boa, mas não é uma placa topo de linha para jogos de realidade virtual. Provavelmente será seriamente underpowered em menos de um ano.
O novo iMac Pro, que começa em US $ 5.000, também será capaz de realizar RV.
Ainda não está claro se as placas de baixo custo serão bloqueadas dos recursos de RV ou apenas fornecerão desempenho inadequado, causando quadros perdidos. Eu suspeito que o primeiro, dado que quadros perdidos podem ser o suficiente para causar a doença VR realidade virtual ainda tem 5 grandes problemas para superar a realidade virtual ainda tem 5 grandes problemas para superar Apesar de todo o hype em torno do recente aumento nos produtos de realidade virtual, existem muitos desafios que ainda precisam ser resolvidos antes que a RV se torne mainstream. Leia mais (e essa é a última coisa que a Apple vai querer).
Além disso, e talvez mais importante, a Apple está suportando adaptadores gráficos externos (eGPUs) por meio de um gabinete Thunderbolt 3 USB-C. O kit de desenvolvedor disponível custa US $ 600, mas inclui uma Radeon Pro 580. Para isso, você deve (em teoria) ser capaz de colocar outra placa gráfica suportada quando chegar a hora de atualizar.
É uma grande jogada, mas por enquanto só está disponível para desenvolvedores. As portas Thunderbolt 3 já podem ser encontradas em MacBook Pros de 2016, bem como os novos dispositivos anunciados na WWDC.
Curiosamente, os usuários do Macbook Pro já conseguiram conectar um eGPU para criar máquinas de jogos capazes, mas foram forçados a fazê-lo através do Windows em execução no modo Bootcamp. Se a Apple suportará gabinetes de eGPU de terceiros também não está claro, mas o fabricante do kit de desenvolvimento da Apple é na verdade SonnetTech, então parece provável que veremos outros gabinetes recebendo suporte mais tarde.
Quando esta vinda?
Os novos iMacs estão disponíveis para compra hoje, mas apenas o modelo de US $ 2.300 será capaz de RV . O iMac Pro não sairá até o final deste ano.
No entanto, você também precisará do novo sistema operacional da Apple: High Sierra. Uma versão beta está disponível para desenvolvedores, com o beta público ainda este ano, e o lançamento público completo no outono.
Um ramo beta do SteamVR também está disponível hoje, mas não se apresse em fazer o download ainda: ele requer o High Sierra para ativar os recursos de RV.
Para a maioria das pessoas, o VR em um Mac estará disponível no outono de 2016 .
Como isso é possível?
No nível de hardware, o VR é bastante exigente: você precisa gerar a cena duas vezes (uma vez para cada olho para um efeito 3D) a 90 vezes por segundo para corresponder à taxa de exibição dos fones de ouvido (leia mais sobre como funciona o Oculus Rift O Oculus Rift Funciona e Por Que Você Precisa de Um Como o Oculus Rift Funciona e Por que Você Precisa de Um Por que há tanta excitação sobre o Oculus Rift? Porque é uma maravilha tecnológica, é assim que funciona e por que você vai adorar. Consulte Mais informação ). As placas gráficas topo de linha da nova linha de iMac e iMac Pro serão as únicas capazes de conduzir uma tela de RV com qualidade suficiente.
No nível do sistema operacional, a Apple desenvolveu sua API de gráficos de metal, que oferece aos desenvolvedores acesso mais direto e mais rápido às placas gráficas. Isso é semelhante aos drivers DirectX de aceleração de gráficos no Windows.
É claro que apoiar a RV no Mac não é algo que a Apple poderia fazer sozinha. Com Unity e Unreal, ambos jogando seu peso no projeto, compilar um jogo para rodar com o SteamVR pode ser tão simples quanto marcar uma caixa de seleção para habilitá-lo Começar a fazer jogos de realidade virtual no Unity 5 de graça Começar a fazer jogos de realidade virtual no Unity 5 de graça Digamos que você queira se envolver no desenvolvimento de RV. Por onde você começa? Este guia irá fornecer-lhe todas as ferramentas e informações que você precisa para começar! Consulte Mais informação .
O que sobre AR?
Juntamente com a VR para anúncios de desktop, a Apple mostrou uma nova ferramenta de desenvolvimento para iOS chamada ARKit. Isso usa a câmera do dispositivo integrada para rastrear com precisão as geometrias 3D básicas do mundo real, sem necessidade de hardware adicional e sem latência perceptível.
Isso significa que os desenvolvedores de aplicativos terão acesso a um poderoso conjunto de recursos de Realidade Aumentada sem qualquer programação adicional. No passado, os desenvolvedores de aplicativos precisavam escrever seus próprios algoritmos de processamento de imagens ao vivo se quisessem examinar a cena da câmera. Agora é tão simples quanto incluir o ARKit em seu projeto.
Pokemon Go forneceu a muitos com seu primeiro gostinho de Realidade Aumentada: mova a câmera e você poderá ver os Pokémon no mundo real. Mas, na verdade, isso não era estritamente AR - era mais como um fundo de câmera simples com um Pokemon sobreposto no topo.
O Pokemon não podia se esconder atrás do seu sofá ou pular de um arbusto, porque o aplicativo não tinha nada sobre o que realmente estava no mundo real. Com o ARkit, no entanto, isso agora será possível. Pokemon será capaz de identificar sua mesa, e o monstro vai andar em torno de sua área de trabalho do mundo real, sem cair do lado.
É uma demonstração impressionante, mas fora de jogos enigmáticos, estou com dificuldades para ver o caso real de uso de seu tablet. Em vez disso, suspeito que a Apple está jogando o jogo longo. Eles querem que os desenvolvedores comecem a trabalhar em aplicativos agora, se familiarizem com o ARKit e vejam o que funciona.
Então, no ano que vem, eles nos surpreenderão com alguns óculos de realidade virtual (semelhante ao Microsoft Hololens Microsoft mostra novas demonstrações de HoloLens na Build Conference Microsoft mostra novos desenvolvimentos de HoloLens na Build Conference O novo headset HoloLens da Microsoft é o primeiro dispositivo de realidade aumentada de alta qualidade foi mostrado para o público.Ele ainda é um aparelho fantasma ou uma tecnologia que está perto de realização? Leia mais) com uma bela biblioteca de aplicativos AR convincentes prontos para ir.
Por que isso importa
Sinceramente, não há “gamers” que saiam e comprem um Mac para jogar jogos de RV, então o significado de ter o SteamVR no Mac em termos de vendas reais de jogos para os desenvolvedores é realmente muito pequeno. Os jogadores ainda não jogam no Mac, mesmo com hardware capaz. Você pode obter alguns tipos de criativos que precisam de um Mac de qualquer maneira e, portanto, decidir dar uma chance à RV, mas isso também não gerará vendas significativas para a indústria de RV como um todo.
Mas nada disso importa. Isso não vai mudar milhões de headsets de realidade virtual, nem de perto. Em vez disso, forma um backbone criativo e dá credibilidade à indústria de RV mais ampla.
Steam, Unity e Unreal Engine no Mac?… # Wwdc2017 pic.twitter.com/3bGdWla09T
- John ? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5 de junho de 2017
Em primeiro lugar, significa que os profissionais criativos podem desenvolver jogos de RV em seu Mac, enquanto os produtores de vídeos em 360º provavelmente poderão visualizar suas criações diretamente do novo FinalCut. Para os criadores de conteúdo, que tradicionalmente favorecem o ecossistema da Apple, essa é uma conveniência que beneficiará a todos com um headset de RV que consuma seu conteúdo.
Em segundo lugar, a Apple não suporta nada até acreditar nisso. Se for escolhido para agora suportar VR, o significado não pode ser exagerado. Os MP3s não eram nada até o iPod. Ninguém estava comprando músicas on-line até que a iTunes Store aparecesse. O iPhone ditou o design de quase todos os dispositivos móveis durante a maior parte do século XXI. Então, quando a Apple diz “pensamos que a RV é uma coisa agora”, você se senta e toma nota.
Você vai conseguir um novo Mac para VR ou atualizar seu Macbook Pro com um eGPU? Você acha que esta notícia é significativa ou apenas a Apple está atrasada para o jogo mais uma vez? Conte-nos nos comentários!