O ESRB defende caixas de saque em videogames

O Entertainment Software Rating Board (ESRB) finalmente resolveu a questão das caixas de saque, mas provavelmente não da maneira que os jogadores esperavam ...

O Entertainment Software Rating Board (ESRB) finalmente resolveu a questão das caixas de saque, mas provavelmente não da maneira que os jogadores esperavam ...
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Após meses de controvérsia em torno das caixas de saque, o Entertainment Software Rating Board (ESRB) finalmente abordou o assunto. No entanto, o ESRB, que atribui classificações de idade a videogames nos EUA, Canadá e México, está defendendo o uso de caixas de saque.

Caixas de pilhagem, caixas de saque AKA, já são uma coisa há algum tempo. Eles são essencialmente caixas virtuais seladas que os jogadores podem abrir para revelar os presentes dentro. Às vezes, as caixas de saque são concedidas como prêmios, mas às vezes os jogadores precisam comprá-las. E isso é problemático.

O ESRB Pesa Em

O ESRB tem estado em silêncio sobre o assunto desde o lançamento de Star Wars: Battlefront II trouxe a questão à cabeça. No entanto, depois de alguns elogios da senadora Maggie Hassan, a ESRB finalmente abordou a questão, mas provavelmente não da maneira que os jogadores esperavam.

Uma atualização sobre compras no jogo de seus amigos no ESRB: pic.twitter.com/pqmfJe0Ywz

- ESRB (@ESRBRatings) 27 de fevereiro de 2018

A resposta para o problema, de acordo com o ESRB, é um novo rótulo para videogames. Assim, a partir de agora, todos os jogos que “oferecem a capacidade de comprar produtos digitais ou prêmios com moeda do mundo real” virão com um aviso de “Compras no Jogo”.

Isso será aplicado em todo o tabuleiro, com as caixas de saque essencialmente marcadas da mesma forma que os níveis de bônus, capas, músicas, moedas virtuais, assinaturas, passes de temporada e upgrades. O que significa que praticamente todos os jogos novos ficarão com o rótulo "Compras no jogo".

O ESRB vê isso como um problema dos pais 4 maneiras que os pais podem se educar em videogames 4 maneiras pais podem educar-se em jogos de vídeo A única maneira dos pais podem proteger contra seus filhos jogando videogames que não concordam com é educar-se sobre eles . Afinal, é impossível policiar algo sem primeiro entender. Felizmente lá ... Leia Mais. Por isso, também lançou o ParentalTools.org, projetado para ajudar os pais a “administrar a quantidade de tempo e dinheiro que as crianças espertinhas passam jogando”. O que é ótimo e tudo, mas não corrige o problema das caixas de saque.

Uma mancha no jogo

DLC e compras no jogo DLC: A história das três cartas mais caras do jogo DLC: A história das três cartas mais caras do jogo Os conteúdos para download (DLC) são uma parte essencial dos videogames modernos. Mas de onde veio isso e como isso afetou a indústria de videogames? Vamos descobrir. Leia mais estão aqui para ficar, e a maioria de nós está bem com isso. No entanto, as caixas de saque, que fazem você comprar algo invisível, são uma praga nos jogos. Especialmente quando eles compram uma vantagem competitiva, como é o caso de Star Wars: Battlefront II .

Você joga algum jogo cheio de caixas de saque? Você já comprou uma caixa de saque? Se sim, você considerou isso uma aposta? Ou apenas uma forma divertida de monetização? O CERS deveria fazer mais para resolver o problema das caixas de saque? Por favor, deixe-nos saber nos comentários abaixo!

Crédito de imagem: Frédérique Voisin-Demery via Flickr

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