Os jogos para celular geralmente não são bons. Isso não quer dizer que eles não sejam divertidos - Flappy Bird A Breve História de Flappy Bird [A Teia Estranha e Maravilhosa] A Breve História de Flappy Bird [Rede Estranha & Maravilhosa] Poucos jogos móveis entram na consciência coletiva do mainstream no caminho Flappy Bird fez. Ele passa para o folclore da Internet, mas esses vídeos ajudarão a preservar sua viralidade. Leia Mais e Super Hexágono Obtendo Retro com Super Hexagon: Um jogo Rhythm Mind-Bending para Android Obtendo Retro com Super Hexagon: Um Jogo Rhythm Mind-Bending para Android Este é provavelmente o jogo mais difícil que você vai ter no seu telefone. Leia mais são divertidos. Esses jogos são ótimos para preencher as horas vazias da sua vida. Ainda assim, se The Last Of Us é filé mignon, os jogos para celular são bolas de queijo. Eles não são nem memoráveis nem particularmente em movimento.
Com o passar do tempo, alguns títulos surgiram um pouco mais além, e conseguiram combinar uma UI orientada ao toque com a arte e a narrativa, para proporcionar uma experiência um pouco mais significativa. Se você está cansado de jogar mais um clone pássaro abano 3 Flappy Bird Clones para Android que são realmente grandes 3 Clones Flappy Bird para Android que são realmente grandes O problema com clones Flappy Bird é que existem apenas muitos deles, e mais deles são claramente terríveis. Leia mais (vamos ser honestos, ninguém vai fazer melhor do que Maverick Bird), continue a ler.
SuperBrothers: EP de Espada e Oftalmologia
Pixel art foi feito até a morte - pelo menos foi o que eu pensei antes de jogar Sword & Sworcery, um jogo de aventura de arrastar e arrastar criado pela Capybara Games. A maioria dos jogos com pixel art usa isso para evitar ter que fazer ativos reais, e geralmente acaba parecendo barato. Sworcery é o melhor exemplo do meio que eu já vi. O jogo tem uma estética unificada, uma paleta de cores justa e mais atmosfera do que você pode agitar uma vara de bom tamanho. O mundo do jogo é exuberante, detalhado e implorando para ser explorado.
Então há a trilha sonora. Além de ser um videogame, o título também funciona como um álbum conceitual de música eletrônica (daí o "EP"). A trilha, composta pelo cantor e compositor Jim Guthrie, mistura chiptunes com modernos sintetizadores de rock e cordas orquestrais. A trilha sonora contribui para a atmosfera solitária e emotiva do jogo, e não seria o mesmo sem ela.
Este jogo é peculiar. É o mais esquisito. Como, Twin Peaks peculiar. Os personagens se comunicam em uma mistura indiferente de alta fantasia e fala mansa. Você pode ler a mente do seu cachorro. O narrador usa um terno de negócios e é chamado de "O arquétipo". Alguns eventos no jogo são ditados pelas fases da lua .
Em geral, isso não é uma coisa ruim. O jogo tem um alqueire de personalidade. No entanto, há momentos definidos em que vai longe demais. Não dar ao jogador qualquer orientação sobre os enigmas fica mais rápido, assim como o retrocesso sem objetivo que é frequentemente necessário enquanto você descobre o que fazer. Se você ficar preso neste jogo, basta procurar um passo a passo. Não é você, são eles.
Em uma nota muito mais peteca, o jogo usa a rotação do seu dispositivo para alguns fins de jogo, incluindo entrar e sair de combate. Isso é legal, mas a detecção de rotação é realmente sensível, e eu me encontrei entrando e saindo do combate toda vez que eu me mexia no meu lugar. Este pequeno aborrecimento eleva-se ao nível de frustração genuína precisamente porque o jogo é tão imersivo.
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Godus
Godus é um jogo de deus de estilo civilizado de estúdios indie 22cans que foi inaugurado em 2012, atraindo mais de US $ 700.000 para financiar seu desenvolvimento.
O jogo é construído em torno de uma nova mecânica de esculpir terreno que permite arrastar camadas da Terra para criar habitats para os seus pequenos adoradores, ajudando-os a expandir-se e a cruzar os mares.
Godus ostenta visuais limpos e uma visão atraente da estética low-poly. Ele funciona bem e você pode perder horas, perdendo-se no ciclo de expansão e coleta de recursos. A jogabilidade não é profunda, mas atinge os botões hedônicos certos.
Dito isto, tenha cuidado ao procurar opiniões, porque as pessoas odeiam esse jogo. Não apenas um pouco - muito. A principal queixa é que o jogo é “Free-to-Play”. Em outras palavras, enquanto o jogo é gratuito, sua jogabilidade central é construída em torno de microtransações. Este não é um problema por si só Uma seleção dos melhores jogos Steam grátis para jogar Uma seleção dos melhores jogos free-to-play para Steam Serviço de entrega de conteúdo Steam é um verdadeiro dinamizador de dinheiro para a Valve, levando editores como a EA a fugir dele em busca de seu próprio sistema. Isso não significa que não há algumas jóias gratuitas ... Leia Mais - O Team Fortress 2 é um dos meus jogos favoritos e é totalmente financiado por microtransações. A questão é se os desenvolvedores estão dispostos a tornar o jogo pior para tornar as transações no jogo mais lucrativas.
Em Godus, os jogadores encontram regularmente barreiras que os impedem de progredir sem esperar horas de tempo real, ou afundam vinte dólares no jogo para evitar a espera. Os estímulos para gastar dinheiro real quando você fica sem recursos parecem predatórios - pior, eles quebram a estética do jogo.
Como gabinetes de arcade de outrora, projetados mais para o alojamento de crianças do que para serem divertidos, a economia básica do modelo freemium arruinará os jogos se você permitir, e Godus tem sintomas da doença.
Parte da raiva é porque Godus era um título do Kickstarter, e seu desenvolvimento inicial foi financiado por doações de patrocinadores. Também houve algum kerfluffle sobre o fracasso do jogo em alcançar sua escala prometida, falha em cumprir suas metas de extensão no Kickstarter e atrasos em geral. Para dizer a pior coisa que eu poderia dizer sobre esse jogo: quando descobri que Peter Molyneux estava envolvido, de repente fazia muito sentido.
Os apoiadores do Kickstarter deste jogo têm todo o direito de ficar chateados. No entanto, eu acho que se você pegar o jogo por seus próprios méritos, ainda é muito agradável. Sim, os “recursos” do freemium são irritantes, mas o jogo é divertido apesar disso. Não é o Civ 5, mas certamente poderia ajudá-lo em um longo vôo.
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Limbo
Limbo é um sombrio e surreal jogo de plataformas, e veterano de muitos pacotes humildes. Ele recentemente caiu no Android, e se você não tiver jogado, esta é uma boa desculpa.
Limbo segue o progresso de uma criança pequena através de um mundo obscuro e quieto, enfrentando perigos que incluem bandos de crianças selvagens, aranhas colossais, armadilhas de urso, afogamento e eletrocução. O jogo tem um prazer perverso em assassinar seu protagonista em uma variedade de maneiras brutais, tornadas mais perturbadoras por sua representação mínima em silhueta.
Quase todos os elementos da execução do Limbo são perfeitos. A pontuação sutil e assustadora transmite uma variedade surpreendente de humor. A arte é sutil e evocativa, e basicamente todas as capturas de tela que você pode fazer neste jogo parecem uma pintura. Os quebra-cabeças da física são bem projetados e os objetos parecem ter peso. O jogo parece tangível, e em alguns casos, literalmente, goteja com a atmosfera.
O Limbo é meu jogo de plataformas favorito, e eu não posso recomendá-lo com força suficiente. É maravilhoso e você deve jogar imediatamente.
Como um jogo para celular, a mecânica funciona em grande parte - embora a mecânica de furto (para aumentar o impulso em balanços e saltos) parecesse "suave" e desafiadora para o tempo. Isso tornou alguns dos quebra-cabeças mais frustrantes do que precisavam ser. O Limbo sempre teve dificuldades com a mecânica de plataformas flutuantes, e a mudança para o celular não ajudou em nada.
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O lobo entre nós
O Wolf Among Us é um ponto e clique em um jogo de aventura com um olhar malvado nas tatuagens dos olhos e das juntas.
TWAU é um produto da Telltale Games. Ainda não estou cem por cento claro sobre o que aconteceu com a Telltale. Eles passaram anos fazendo jogos de aventura medíocres baseados em franquias populares. Em seguida, eles fizeram "The Walking Dead", e fez a transição, sem qualquer aviso, para ser uma empresa que faz fantásticos jogos de aventura baseados em franquias populares.
O Wolf Among Us, fiel à sua forma, é um ponto fantástico e clica em jogos de aventura que colocam os jogadores no papel de Bigby Wolf, o xerife de uma comunidade imigrante de seres mágicos que vive em segredo na cidade de Nova Iorque. Se isso soa como um jogo infantil, você não poderia estar mais errado. Este jogo mergulha profundamente nas profundezas da depravação humana (e não humana) e não é apropriado para crianças. Ao longo de seu tempo de jogo de dez horas, o jogo evolui para um retrato surpreendentemente nuançado da vida sob um sistema corrupto e o desafio de equilibrar suas obrigações pessoais e profissionais.
Vários dos jogos anteriores da Telltale também optaram por uma estética de desenho animado, mas a TWAU é a primeira que a prega. Este jogo é lindo. O visual também se presta bem a uma tela pequena. Cada captura de tela se parece com um painel de quadrinhos, e os rostos do personagem, embora não sejam fotorrealistas, transmitem uma quantidade surpreendente de emoção e nuance. O jogo também funciona bem no meu LG G2, então qualquer um com um telefone atualizado deve estar desimpedido.
Enquanto TWAU foi desenvolvido como um jogo de PC, descobri que os controles faziam muito mais sentido em uma tela sensível ao toque 5 Jogos móveis com controles de tela sensível ao toque fenomenais 5 Jogos móveis com controles touchscreen fenomenais Jogos no Android e iOS merecem controles touchscreen feitos para touchscreen - não portado de um gamepad. Estes cinco jogos usam o ecrã táctil ao máximo. Consulte Mais informação . A maior parte da jogabilidade consiste em navegar pelas árvores de diálogo e tocar em objetos no ambiente para fazer com que Bigby vá e olhe para eles, o que funciona bem em ambas as plataformas.
O combate no jogo é feito por meio de uma série de eventos de tempo rápido e prompts ambientais, que são muito menos complicados na tela sensível ao toque. O jogo é um exemplo impressionante de uma porta móvel que se beneficia do novo meio.
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Monument Valley
Monument Valley é um jogo de quebra-cabeça criado pelos estúdios indie ustwo. O mundo assume a forma de uma impressão MC Escher em tons pastel, com geometrias alienígenas e ilusões de ótica se espalhando pela tela.
O jogador controla uma garota pequena enquanto ela soluciona quebra-cabeças de geometria e lógica para ir de monumento a monumento. Como o jogo é visto de uma perspectiva isométrica, você pode andar em superfícies ortogonais e explorar ilusões de ótica e caminhos impossíveis para ir de um lugar a outro.
A história é minimalista, mas ajuda a construir o senso de admiração que caracteriza o jogo. O visual e o design de som, da mesma forma, são limpos e elegantes. Isto é, sem dúvida, o jogo mais bonito desta lista.
Dito isto, tem algumas falhas graves. Primeiro, é fácil, o que é uma vergonha, porque sua mecânica é rica o suficiente para criar algumas torções cerebrais reais, se os desenvolvedores tivessem perseguido esse ângulo. Em segundo lugar, é curto. Você pode terminar em uma tarde, se você não parar para apreciar o nível lindo. O $ 2.00 DLC Forgotten Shores ajuda a trazer o comprimento, mas ainda é mais um lanche do que uma refeição.
As estatísticas que os desenvolvedores divulgaram em sua criação mostram que Forgotten Shores custou quase tanto quanto o jogo básico a ser desenvolvido: $ 549.000 contra $ 852.000. Isto parece apoiar a ideia de que, devido ao detalhe e à arte do jogo, a maior parte da despesa do desenvolvimento foi dedicada à criação de arte, e não ao desenvolvimento da mecânica. Ao contrário de Antichamber ou Portal, este jogo não pode simplesmente recombinar recursos antigos para criar novos conteúdos. Ainda assim, a brevidade é decepcionante, e é o argumento mais forte contra pegar esse excelente jogo.
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