Você abre a porta e entra em um quarto vazio. Dentro de instantes, você se encontra imerso em um mundo distante - em uma selva do outro lado do mundo, ou em outro planeta. Essa fantasia “holodeck” de Jornada nas Estrelas pode soar muito improvável, mas está ficando muito mais próxima da realidade do que você imagina.
Com a crescente popularidade do Oculus Rift 5 Sinais O Oculus Rift vai ser um sucesso de sucesso 5 Sinais O Oculus Rift vai ser um sucesso de sucesso O Oculus Rift vai mudar o jogo, para sempre - o hype não acabou de fracassar, tem sido sustentado no ano passado e só crescendo. A idade da RV está agora sobre nós; experiências imersivas ... Leia mais, e tecnologia de realidade virtual Por que a tecnologia de realidade virtual vai explodir sua mente em 5 anos Por que a tecnologia de realidade virtual vai explodir sua mente em 5 anos O futuro da realidade virtual inclui rastreamento de cabeça, olhos e expressão, toque simulado, e muito mais. Essas incríveis tecnologias estarão disponíveis para você em 5 anos ou menos. Leia Mais em geral, faz sentido que a visão de longo prazo dos desenvolvedores de RV seja o tipo de ambiente imersivo total e completo possibilitado pelo conceito de holodeck.
Então qual é o estado atual da tecnologia quando se trata de salas de realidade virtual, e que descobertas e inovações são necessárias para nos levar daqui para um mundo de Jornada onde você pode escapar em uma aventura, simplesmente andando por uma porta em sua casa própria?
Projeções de quarto inteiro
A tecnologia moderna é capaz de produzir uma experiência de holodeck Star Trek? Tipo de.
Enquanto ainda não é possível materializar objetos que você pode tocar e sentir, do nada, é possível enganar seu cérebro para pensar que você está tendo uma experiência verdadeiramente imersiva e semi-real, simplesmente através da projeção.
Um desses projetos é a ideia da IllumiRoom em desenvolvimento pela Microsoft nos últimos anos.
Este sistema de prova de conceito projeta projeções nas paredes próximas à tela da sua TV, a fim de expandir a experiência do jogo fora dos limites da própria tela da TV. No site do projeto, a equipe explica o conceito da seguinte forma:
“O IllumiRoom usa uma câmera Kinect para Windows e um projetor para confundir as linhas entre o conteúdo na tela e o ambiente em que vivemos, permitindo-nos combinar nossos mundos virtual e físico. Por exemplo, nosso sistema pode alterar a aparência da sala, induzir movimento aparente, ampliar o campo de visão e possibilitar experiências de jogo inteiramente novas. ”
A equipe já foi capaz de produzir efeitos como neve caindo em uma sala que responde à direção que seu veículo está enfrentando em um jogo, ou uma simulação chamada "Bounce", onde os pesquisadores produziram uma "granada" que rolou para fora do aparelho de TV e saltou em torno da sala de estar.
A ideia aqui é que uma caixa de projeção separada fique no centro da sala e projete imagens para e ao redor da área onde sua TV está localizada. Não é um grande esforço imaginar como esse conceito de projeção poderia ser usado em todas as quatro paredes de uma sala.
No entanto, mesmo a ideia atual do IllumiRoom das imagens do jogo que preenchem toda a visão periférica da sua experiência de jogo é um conceito bem legal que provavelmente fará com que ele armazene as prateleiras em um futuro próximo.
Tudo isso é bom e bom, mas é tudo visual. Um holodeck verdadeiro não apenas permitiria que você sentasse e jogasse um jogo no conforto do seu sofá, mas também permitiria que você se levantasse, andasse e explorasse um ambiente virtual.
Andando sem se mover
Em uma sala que tem apenas 10 pés de largura ou 10 pés de comprimento, como você deve explorar um mundo virtual completo sem correr para as paredes?
Algumas das pesquisas mais avançadas que ocorreram na última década sobre esta questão vieram de ninguém menos que o Laboratório de Pesquisa do Exército dos EUA. Cada vez mais, o treinamento militar envolve o uso de sistemas de realidade virtual, e parte do desenvolvimento desses sistemas pelo Exército dos EUA incluiu o desenvolvimento de uma esteira onidirecional.
Em 2011, pesquisadores da Universidade de Louisiana que trabalharam com o Exército em um sistema de realidade virtual semelhante ao CAVE, descreveram a esteira omnidirecional (ODT) da seguinte maneira:
“A capacidade de caminhar e correr fisicamente é conseguida através da incorporação de um sistema de esteira onidirecional (ODT) como o piso da CAVERNA. A ODT permite caminhar em todas as direções, ou seja, os usuários podem andar em círculos se quiserem explorar o espaço virtual ”.
Uma tecnologia similar foi produzida por uma combinação de cientistas alemães, italianos e suíços que produziram um sistema gigante de esteira omnidirecional chamado CyberWalk. A tecnologia permite o movimento 2D combinando uma série de correias de esteira síncronas que podem se mover em direções perpendiculares. O movimento diagonal combina o movimento das duas correias de uma só vez.
Assistir ao vídeo é muito impressionante. A esteira utiliza algoritmos de controle que incorporam como o usuário altera a velocidade e a direção, modificando o movimento da esteira para manter o usuário o mais próximo possível do centro da plataforma.
Outra solução interessante é a tecnologia desenvolvida por uma empresa chamada Virtusphere. O conceito? Imagine uma grande bolha que você anda ou corre dentro dela, e ela rola para acomodar seu movimento. Eu sei, você está pensando que deve ser como uma daquelas esteiras de gerbil, certo? Você não estaria errado.
É uma idéia que é realmente mais adequada para uso em combinação com o Oculus Rift, mas pode-se imaginar modificar o conceito de esfera com projeções do mundo virtual dentro dele, sem o uso de um fone de ouvido grande e pesado.
Um dos sistemas de movimento VR mais recentes é um produto chamado Omni, da Virtuix. Ele utiliza uma técnica um pouco diferente de todas as discutidas até agora. O sistema não é exatamente uma esteira - é uma superfície de baixo atrito que funciona em combinação com sapatos especiais que têm uma sola configurada para deslizar sobre as ranhuras radiais no piso curvo do dispositivo.
Não é exatamente a solução produzida pelos pesquisadores de esteira onidirecional até este ponto, mas as partes móveis da Omni, combinadas com o fator de forma menor, a tornam uma solução prática para o lar. Quando colocado no contexto de uma sala de realidade virtual “holodeck”, não fica claro se uma tecnologia como a Omni seria uma solução, mas poderia ser.
Interagindo com um mundo virtual
Um verdadeiro holodeck precisará ser capaz de enganar os sentidos humanos. Até agora discutimos a visão e o movimento, mas e o toque? Se você está explorando um mundo virtual e coloca sua mão contra uma árvore virtual, que tipo de sistema seria capaz de fazer com que você se sinta tocando uma árvore real?
Alguns pesquisadores estão trabalhando com polímeros eletroativos especiais que podem ser usados em luvas ou tecidos para aplicar pressão nas pontas dos dedos ou outras áreas da pele, simulando a sensação de toque. Há alguma promessa lá para roupas inteiras que podem simular o toque em todo o corpo.
Que tal fabricar objetos sólidos inteiros sob demanda? No início deste ano, pesquisadores do Instituto de Tecnologia da Universidade de Tóquio foram capazes de usar ondas sonoras para suspender e manipular pequenas partículas no ar.
Dado, nesta pesquisa, as partículas eram extremamente leves, mas ao criar o que os pesquisadores chamaram de “ponto focal ultra-sônico”, os pesquisadores conseguiram realmente levitar e mover objetos no ar.
Esta é provavelmente a tecnologia mais antiga e mais especulativa que poderia influenciar as inovações tecnológicas para uma experiência futura no holodeck. Ainda assim, não é muito difícil imaginar o tipo de experiência que viria da combinação de manipulação de partículas em tempo real com um macacão de simulador de “toque”.
Usando Hologramas para um Holodeck
Estas são apenas a ponta do iceberg quando você explora tecnologias emergentes que envolvem o desenvolvimento da experiência de realidade virtual. Em alguns casos, a tecnologia nem é emergente, está simplesmente disponível para qualquer pessoa pronta para integrá-la no desenvolvimento de uma sala de holodeck. Um exemplo disso é o holograma táctil, desenvolvido por pesquisadores da Universidade de Tóquio em 2009.
Os desenvolvedores do projetor o chamaram de "Monitor táctil de ultrassom aerotransportado", que combinou o projetor de luz de holograma com a pressão acústica para dar ao usuário a sensação de que gotas de chuva holográficas estavam realmente pousando nas mãos do usuário.
Se você acha que os hologramas não têm lugar em um futuro holodeck, pense novamente. Em abril, a Apple anunciou que havia patenteado um “sistema de exibição tridimensional interativo” que permite aos usuários manipular um holograma com toques e gestos.
Todas essas tecnologias formam coletivamente os blocos de construção do que poderia se tornar um holodeck de Star Trek em todos os lares. Será que isso se tornará uma realidade, ou os jogadores e aventureiros serão eternamente regulados para experimentar a realidade virtual com uma exibição massiva presa às suas cabeças?
Compartilhe seus próprios pensamentos e ideias sobre como será o futuro holodeck!
Créditos da Imagem: Wyatt Wellman Via Flickr, ODT do Laboratório de Pesquisas do Exército dos EUA com gráficos CAVE da PD-USGOV, Omni VR Motion System via Virtuix