Toque em algo que não está lá - Tecnologia Haptic [MakeUseOf Explains]

Haptics é a tecnologia do toque. No contexto de um ambiente virtual, isso significaria ser capaz de tocar e sentir algo que literalmente não existe, mas certamente não é seu único uso.

Haptics é a tecnologia do toque.  No contexto de um ambiente virtual, isso significaria ser capaz de tocar e sentir algo que literalmente não existe, mas certamente não é seu único uso.
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tecnologia háptica Haptics é a tecnologia do toque. No contexto de um ambiente virtual, isso significaria ser capaz de tocar e sentir algo que literalmente não existe, mas certamente não é seu único uso. De jogos e realidade virtual a modelagem 3D e tornando os computadores mais acessíveis - cirurgia virtual, conduzindo simuladores nos quais você pode realmente sentir a superfície e as condições da estrada, balançando uma espada virtual e sentindo o movimento quando ela bate na armadura do inimigo, textura de papel ou moleskin em uma tela sensível ao toque - esta é a tecnologia haptic no seu mais incrível, e as implicações são de grande alcance.

O passado e o presente

Minha primeira experiência de tecnologia háptica foi em uma feira de tecnologia de consumo há cerca de 10 anos - era muito nova então, e infelizmente as coisas não progrediram muito desde então - mas elas ficaram muito mais baratas, e estamos no caminho certo. cúspide de uma grande revolução - então é hora de você saber o que está por vir. O brinquedo que tive o privilégio de ter uma peça foi uma caneta para modelagem 3D. A caneta flutuava no espaço 3D, ligada a uma unidade de base com um único braço móvel. Simplesmente movendo a caneta, você pode mover uma ferramenta de modelagem ou escultura 3D na tela.

Mas a parte surpreendente dessa caneta era que, quando sua ferramenta atingia o objeto 3D, ela parava ali mesmo, impedindo que você se movesse mais nessa direção. Ao mover sua ferramenta ao redor da superfície do objeto, você pode literalmente sentir a forma dela. Embora imensamente fascinante, isso não ajudou minhas habilidades de modelagem nem um pouco. Dê-me um pedaço de argila real e faria o mesmo - mas nas mãos certas, isso torna a modelagem 3D uma experiência completamente mais realista.

Aqui está um vídeo de um dispositivo semelhante em ação, embora obviamente seja difícil retratar o feedback tátil em um vídeo.

Essa ideia foi estendida para toda a mão, como demonstra este vídeo de 2010. Com uma tela 3D, o usuário da luva pode interagir fisicamente com um objeto virtual usando a tecnologia háptica, tocando o que não está lá.

Você acha isso legal? Isso não é nada . Que tal não ter que usar uma luva, mas ainda assim ser capaz de sentir um objeto holográfico? Sim, exatamente como Minority Report ou Iron Man. O sistema utiliza jatos ultra-sônicos para projetar as sensações combinadas com a holografia tradicional.

A tecnologia haptic também é conhecida como feedback “tátil”, mas o feedback de força nos controladores de jogos também é uma forma de tecnologia háptica - chamada “ cinestésica ” - na qual o usuário experimenta movimentos como a resistência que um volante pode dar ao girar. Joysticks high-end e controladores de volante no mercado hoje fornecem feedback para o jogador por vibrar ou resistir a movimento, assim como um carro real ou avião poderia.

Quase todos os consoles modernos incluem pelo menos uma vibração básica para a sensação de disparar uma arma, embora o efeito não seja de todo realista (isso provavelmente é uma coisa boa, já que o real empurrão de muitas armas provavelmente quebraria nossa arma não treinada). braços).

O WiiRemote foi o primeiro dispositivo apontador do console a implementar feedback tátil para interfaces gerais de usuário. O controle remoto "zumbia" e se encaixava em um elemento de menu quando você pairava sobre ele. Se você já usou um Wii, há uma chance que você nem percebeu - é um aprimoramento natural e um ótimo exemplo de tecnologia háptica feito corretamente.

Lançada este ano e ainda buscando parceiros para integração, a Vivitouch desenvolveu um músculo virtual altamente responsivo, capaz de representar vibrações em um nível muito grande de realismo. Eles se ramificaram em duas tecnologias, uma para fones de ouvido para áudio mais realista e outra para dispositivos móveis para jogos mais imersivos.

Aqui está um vídeo promocional do lado do jogo, que atualmente só está disponível para o iPod Touch 4th Gen e uma pequena variedade de jogos compatíveis.

O futuro

A Tactus nos mostrou sua visão de um futuro háptico, no qual os botões do smartphone surgem fisicamente da tela conforme necessário; criando um teclado físico dinâmico em uma tela sensível ao toque padrão. É um feito impressionante, sem dúvida, mas o quão útil eles realmente são?

O nicho para esses dispositivos pode eventualmente ser esculpido em recursos de acessibilidade - tornando as telas de toque e a tecnologia em geral mais úteis para os consumidores cegos. Pode-se facilmente imaginar como essa interface háptica poderia exibir o braile para ler elementos de texto, por exemplo - dispositivos externos atualmente lidam com essa tarefa, mas combinar os dois faria muito sentido.

Imersão e Senseg adotaram uma abordagem diferente para emular o feedback tátil. Em vez de alterar fisicamente um dispositivo, eles usam correntes eletrônicas para gerar a sensação de uma superfície (a Senseg chama isso de “Tixels”).

No lançamento do iPad 3 no ano passado, havia rumores de que o dispositivo incluiria a tecnologia de feedback háptico da Senseg ou um sistema proprietário que a Apple também havia reivindicado (usando atuadores elétricos pieze-elétricos em vez dos campos elétricos da Senseg), mas nenhum deles chegou para fruição ainda. É provável que veremos mais deles em dispositivos móveis no futuro imediato.

A Tactical Haptics recentemente demonstrou um controlador de feedback cinestésico construído em torno de um periférico de movimento Razer Hydra - ele é capaz de simular com precisão a sensação de cortar uma espada ou o movimento de balançar de um flail - então é fácil ver como ele pode realmente fazer experiência de jogo imersiva, especialmente quando combinada com o Oculus Rift Tudo o que você quer saber sobre o Oculus Rift Dev-Kit Tudo o que você quer saber sobre o Oculus Rift Dev-Kit O futuro está aqui - o Oculus Rift finalmente começou a ser lançado. Ainda é cedo, mas se você é um dos poucos sortudos que apoiaram ou encomendaram o kit de desenvolvimento, aqui está uma coleção de ... Leia Mais Headset de realidade virtual.

Como você pode ver, a tecnologia háptica desempenha um papel em nossas vidas, mas é outra tecnologia imersiva que - como a realidade virtual - tem tantos aplicativos ainda não realizados. Pelo menos agora, você saberá o que é quando chegar aqui. Como a maioria das novas tecnologias, espero que seja usado para jogar primeiro!

Você já teve a chance de brincar com alguns dispositivos táteis ou de feedback de força e, em caso afirmativo, quais são seus pensamentos sobre eles? Eles tornaram a experiência mais imersiva ou melhoraram sua tarefa - ou foi apenas uma distração estranha ou um truque?

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