Como funciona o Oculus Rift e por que você precisa de um

Por que há tanta excitação sobre o Oculus Rift? Porque é uma maravilha tecnológica. Veja como funciona e por que você vai adorar.

Por que há tanta excitação sobre o Oculus Rift?  Porque é uma maravilha tecnológica.  Veja como funciona e por que você vai adorar.
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Você não sabe por que as pessoas são tão sensacionalistas sobre o Oculus Rift Oculus revela o futuro da RV com o consumidor Oculus Rift Oculus revela o futuro da RV com o consumidor Oculus Rift Leia mais? Isso é compreensível.

Muitos sistemas, do Kinect 5 Microsoft Kinect Hacks Xbox que vai explodir sua mente 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks que vai explodir sua mente Leia mais para filmes em 3D 7 Incríveis filmes em 3D realmente vale a pena ver em 3D 7 Incríveis filmes em 3D realmente vale a pena Vendo em 3D Há muitos filmes em que o 3D não adiciona nada à experiência geral. No entanto, quando feito corretamente, o 3D tem o potencial de acabar com você. Os filmes a seguir são exemplos principais. Read More, afirmaram ser “imersivos” ao longo dos anos, mas nenhum deles é tão especial - e a última vez que você tentou a realidade virtual, fez você se sentir mal e não foi tão divertido assim.

Então, por que você deve ficar animado para o Oculus Rift, um dispositivo que mostra todos os sinais de ser um truque idiota? É difícil explicar se você não colocou um e experimentou por si mesmo, mas vou dar uma chance mesmo assim.

Vamos falar um pouco sobre o que é o Rift, como ele faz o que faz e porque você vai adorar.

Realidade Virtual em poucas palavras

Simplificando, o propósito da realidade virtual (VR) é enganar seu cérebro para perceber um mundo virtual como real.

Note que eu digo “percebendo” e não “acreditando”. A tecnologia não pode fazer você esquecer que na verdade está usando um par de óculos patéticos e de pé na sua sala de estar. O que ela pode fazer é enganar seus sentidos tão bem que nenhuma quantidade de conhecimento consciente pode abalar a ilusão.

Assim como as montanhas-russas são assustadoras, mesmo sabendo que elas são seguras, a RV parece real, mesmo que você saiba que não é.

Isso é fascinante porque é uma espécie de tudo ou nada. Se o cérebro é enganado suficientemente bem, pode-se experimentar cenários intensamente poderosos e próximos do real. Se não é enganado bem o suficiente, é quando você recebe cansaço ocular e enjôo.

Se a RV não for feita com perfeição, não vale a pena fazer nada.

É por isso que muitas pessoas estão confusas sobre o súbito ressurgimento da RV. As tecnologias usadas no Rift são essencialmente versões atualizadas do material em antigos jogos de arcade VR.

Como tal, seria de esperar uma ligeira melhoria na experiência na melhor das hipóteses - mas todos combinados, estes avanços melhoraram a experiência suficiente para atravessar esse limiar invisível no cérebro entre “nauseante” e “fantástico”.

É por isso que as pessoas estão empolgadas e é por isso que há muito dinheiro sendo gasto em RV hoje.

Como funciona a realidade virtual

Então, como o cérebro e os sentidos são enganados tão perfeitamente? Acontece que é muito difícil - é tão difícil que exige um punhado de truques inteligentes.

Display e Ótica

Vamos começar com o problema mais simples que os desenvolvedores de RV precisam resolver: como colocar uma imagem na frente dos olhos do usuário.

O Rift usa dois painéis de exibição e duas lentes com cada tela cobrindo um olho diferente, o que produz um efeito 3D. Observe que isso é diferente dos filmes em 3D, que são projetados sabendo exatamente onde estão os olhos do usuário (e, portanto, conhecendo a perspectiva correta para emular).

Em um filme 3D, você precisa exibir a mesma imagem estéreo para todos, independentemente de onde eles estejam, o que significa que nunca é realmente perfeito. Objetos não parecem ter o tamanho certo e muitas pessoas ficam com os olhos cansados ​​se não estão sentadas no centro exato do teatro.

As telas do Rift são OLEDs - a mesma tecnologia usada em telas de smartphones de última geração. Tecnologias de exibição móveis comuns que você deve conhecer Tecnologias comuns de exibição móvel que você deve conhecer Quando você está comparando diferentes dispositivos móveis, sejam eles telefones, tablets, e-readers ou laptops, um dos recursos diferenciados pode ser a tecnologia de exibição. Mas você conhece as diferenças? Leia mais - e sente-se a poucos centímetros do rosto do usuário. Para evitar o cansaço visual, as lentes reorientam a luz como se ela estivesse vindo de longe. Essas lentes também ampliam a tela para cobrir mais da sua visão, o que distorce bastante a imagem.

A velha abordagem para resolver esse problema era usar um segundo conjunto de lentes para desfazer a distorção, mas isso acrescentava muito peso e custo ao fone de ouvido. O Oculus Rift resolve o problema distorcendo a imagem no computador de forma que pareça normal quando visto através das lentes.

Rastreamento e Renderização

O Rift também precisa saber quando a cabeça do usuário se move para atualizar a imagem corretamente na tela - e essa informação deve ser conhecida com rapidez e precisão . Quando o usuário se move ou gira, o Rift tem apenas cerca de vinte milissegundos para mudar a imagem na tela sem que o cérebro perceba o atraso.

Se a imagem se atualiza muito lentamente, a imersão é interrompida e o usuário fica doente.

Vinte milissegundos não é muito tempo. Se você renderizar a modestos 30 FPS (quadros por segundo), uma matemática simples diz que cada novo quadro leva 33 milissegundos para renderizar. Isso já é muito lento, e isso sem considerar o tempo necessário para medir o movimento, enviar os dados para a tela e alterar os pixels.

Então, o VR requer um renderizador rápido, e é por isso que ele precisa de um PC tão robusto. O Rift acontece a 90 FPS, o que é mais rápido do que a maioria dos jogos de PC high-end.

A essa velocidade, cada quadro leva 11 milissegundos para renderizar, deixando 9 milissegundos para lidar com todo o resto. As telas OLED podem alternar pixels em cerca de 1 milissegundo, deixando 8 milissegundos para medir a posição da cabeça e obter todos os dados para frente e para trás no cabo.

Como se constata, nenhum sensor atual existente é rápido e preciso o suficiente para a RV. Os rápidos são muito imprecisos e os precisos são muito lentos. Então o Rift realmente usa dois sensores: um rápido e um preciso.

O mais rápido é um acelerômetro similar ao do smartphone, que pode detectar movimento e rotação a uma taxa de atualização extremamente alta, mas é notoriamente impreciso. O lento é uma câmera que rastreia luzes infravermelhas piscantes no fone de ouvido, o que pode determinar a posição objetivamente, mas depende do processamento lento da imagem.

O software do Rift combina essas fontes de dados e usa a lenta para corrigir a rápida quando elas divergem demais. Juntos, eles fornecem rastreamento de alta precisão e baixa latência.

Controladores

O Rift será lançado com um controlador Xbox One, já que a maioria dos títulos de lançamento são projetados para um gamepad. No entanto, o gamepad está longe de ser o todo e o final da entrada de VR.

Idealmente, você vai querer um controlador de movimento - e não um bastão ondulado impreciso como o Wiimote Como conectar seu Wiimote ao seu PC Como conectar seu Wiimote ao seu PC Como você prefere interagir com seu computador? Às vezes, um mouse e um teclado não são suficientes. Dependendo do que você está fazendo, um método de interface completamente diferente é necessário para você obter o máximo ... Leia Mais. Você quer algo que realmente faz parecer que suas mãos estão em realidade virtual.

Digite o Oculus Touch, um complemento opcional para o Rift.

Esses dispositivos são pequenos controladores que envolvem suas mãos e também são rastreados usando a câmera externa. Isso permite o mesmo rastreamento de alta precisão e baixa latência. O Touch possui vários botões, um joystick e um gatilho, além de rastrear seus dedos polegar, indicador e médio, permitindo que você gesticule e pegue objetos em RV.

Outros truques

Até agora, um bom começo… mas não é suficiente.

Um problema que a maioria das pessoas ignora é o chamado “persistence blur”. Quando você desenha um quadro na tela do Rift, ele é correto apenas pelo primeiro milissegundo ou dois. Depois disso, está desatualizado e precisa ser atualizado - mas continua a ser arrastado com a cabeça. Para o usuário, isso parece um desfoque de movimento.

A solução? Estrobo a exibição muito rapidamente.

Quando o quadro é renderizado, ele é atraído para o fone de ouvido, onde permanece visível por um milissegundo ou dois. Em seguida, o visor desliga completamente até que o próximo quadro esteja pronto. Porque isso está acontecendo em 90 FPS, não vemos flicker. Na verdade, parece normal, embora a tela seja na verdade preta na maioria das vezes.

Isso é chamado de "modo de baixa persistência".

Há também vários desafios sutis para projetar um headset VR que seja confortável por longos períodos de tempo. Ele tem que encaixar toda essa tecnologia sem ser muito pesado (idealmente, menos de um quilo).

Por esta razão, a versão para consumidor do Rift é parcialmente feita de um tecido durável para manter seu peso baixo. Eu não uso pessoalmente a versão do consumidor, mas o protótipo mais recente disponível já é surpreendentemente leve.

Do brinquedo à necessidade

Oito anos atrás, quando o iPhone estreou pela primeira vez, foi ridicularizado como um brinquedo caro para nerds sem valor prático possível. Hoje, ninguém entre 15 e 85 anos seria morto sem um smartphone. É assim que a tecnologia funciona.

Oculus Rift é absolutamente vai revolucionar o jogo 5 Oculus Rift Gaming Experiências que vão acabar com você 5 Oculus Rift Gaming Experiências que vão acabar com você Agora que a segunda geração do kit de desenvolvimento Oculus Rift está fora e nas mãos de desenvolvedores em todo o mundo, vamos ver algumas das melhores coisas que atingiram o Rift até agora. Leia mais, mas isso não é tudo de bom. Não por um tiro longo.

Visualizar o Rift como um dispositivo de jogos é como olhar para o iPhone como um dispositivo Angry Birds . Você não está errado, mas está perdendo o ponto . O verdadeiro divisor de águas aqui é o eventual impacto do Rift nas comunicações do dia-a-dia.

No momento, o Skype está lentamente saindo do telefone como o meio preferido de comunicação remota ao vivo. A RV pode fornecer uma experiência que os deixa na poeira. O consumidor Oculus Rift pode capturar sua voz e os movimentos de sua cabeça, mãos e dedos.

Isso já é suficiente para facilitar experiências poderosas como a demo Oculus Toybox, que permite que dois usuários compartilhem um espaço e brinquem juntos.

Olhando para o longo prazo, os fones de ouvido podem eventualmente rastrear expressões faciais e linguagem corporal, permitindo experiências sociais de RV de última geração 5 maneiras incríveis que as pessoas usam o Oculus Rift 5 formas incríveis de não jogo As pessoas estão usando o Oculus Rift " É apenas um truque ". Foi o que as pessoas disseram sobre o Wiimote, o Kinect e, mais recentemente, o Google Glass, e é isso que eles estão dizendo sobre o Oculus Rift. Se você é um deles, eu te imploro ... Leia mais que são praticamente indistinguíveis da realidade. Esse é o tipo de funcionalidade radical que mudará vidas em todo o mundo.

Agora, o Rift é mais do que áspero nas bordas. É volumoso, está ligado e você precisa de um PC poderoso para dirigi-lo. Também é caro, novo, e tudo ainda está em fase de formação. De muitas maneiras, é a primeira versão beta aberta do futuro O que significa "Software Beta"? O que significa "software beta" realmente significa? O que significa para um projeto estar em beta e você deveria se importar? Consulte Mais informação .

Então talvez você não seja vendido ainda, mas se tiver a chance de experimentá-lo, não hesite em fazê-lo. Eu garanto que você ficará surpreso.

Você está animado para o futuro da RV? Ou você está convencido de que é uma moda passageira? Deixe-nos saber nos comentários. Nós adoraríamos ouvir o que você pensa!

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