O sistema de rastreamento inovador tem alguns soluços, mas deve ser bom para a maioria dos usuários e para a maioria das experiências. Com o suporte iminente do SteamVR, o Dell Visor é uma alternativa viável para outros aparelhos de ponta, embora o Oculus Rift ainda represente o melhor custo-benefício. 8 10
Admita: você provavelmente pensou que a RV iria fracassar. Mas agora a Microsoft quer, a ponto de oferecer suporte à realidade virtual diretamente no sistema operacional. Só que eles estão chamando de “Realidade Mista”, porque acham que a RV tem um nome ruim e querem ser especiais. A Microsoft enviou um design de referência para várias empresas, e o Dell Visor é o primeiro headset com Realidade Mista a chegar ao mercado. Não se deixe enganar: é tudo em VR, exceto o nome.
Naturalmente, o Dell Visor não é inteiramente um novo tipo de produto. Tanto o Oculus Rift quanto o HTC Vive Oculus Rift vs. HTC Vive: Qual é o melhor para você? Oculus Rift vs HTC Vive: Qual é o melhor para você? O HTC Vive e o Oculus Rift estão disponíveis há mais de um ano. Ambos fornecem experiências incríveis de RV, mas qual é a certa para você? Nós dividimos todas as diferenças. A Read More está no mercado há mais de um ano, tendo recebido inúmeros cortes de preços. O Oculus Rift agora custa apenas US $ 400 com dois controles de câmera e movimento. O Vive custa US $ 600. O Dell Visor fica na extremidade mais baixa por US $ 450 com os controladores de movimento.
Nota: Esta revisão foi atualizada à medida que ganhamos acesso à pré-visualização do SteamVR e tivemos a chance de jogar algumas Rec Room para realmente testar o sistema. Você encontrará o texto atualizado abaixo na seção SteamVR, ou você pode ver o nosso vídeo de atualização abaixo.
Design e especificação do Visor da Dell
- Peso: 1, 3 lbs (0, 6 kg)
- Resolução de 1440 x 1440px por olho através de LCD individual de 90Hz com sub-pixels RGB.
- Lentes de Fresnel com campo de visão máximo de 110 graus.
- Cabo USB e HDMI combinado de 3 metros, com abertura estéreo no lado do fone de ouvido.
- Faixa de cabeça rígida com display flip-up.
- Sistema de rastreamento dentro e fora via câmeras duplas no fone de ouvido, sem necessidade de sensores externos.
Uma faixa de cabeça rígida protege o fone de ouvido e se parece muito com o PlayStation VR Review Revisão do PlayStation VR A Sony finalmente lançou seu headset de baixo custo para o mundo, junto com uma série de jogos de Playstation que suportam o dispositivo. Vale a pena? Consulte Mais informação . Apesar de ser mais pesado que o Rift, é mais confortável, pois o peso é colocado em cima da cabeça, em vez de puxar o fone de ouvido para o rosto. A correia rígida é fácil de ajustar e apertar por meio de um mostrador na parte traseira.
Como fones de ouvido não são embutidos, você precisará fornecer seus próprios fones de ouvido. Foi aí que encontrei meu primeiro problema: a rígida alça de cabeça, sentada logo acima dos meus ouvidos e bastante larga, impedia que meus fones de ouvido tocassem meus ouvidos.
A tela do fone de ouvido pode ser ativada, oferecendo acesso rápido ao mundo real. Em teoria, de qualquer maneira - se você usa óculos como eu, você pode achar a parte de baixo da viseira presa nos óculos, impedindo que ela se levante totalmente.
Deve-se notar, no entanto, que o IPD não é ajustável em hardware. Tanto o Oculus Rift como o Vive possuem um mostrador físico para ajustar a Distância Interpupilar; a Dell não. Ele tem um controle de software, mas isso foi difícil de descobrir e nenhuma instrução foi dada durante a configuração.
Outro leve aborrecimento: a caixa não contém um adaptador Bluetooth, que é necessário para conectar os controladores. Para uso com um laptop, é improvável que isso seja um problema, mas a maioria dos desktops não tem um controlador Bluetooth integrado. Outros fones de ouvido de ponta incluem um controlador Bluetooth no próprio fone de ouvido. O fato de o Dell Visor não funcionar, faz com que os controladores se sintam um pouco desconexos ao fone de ouvido - como se tivessem sido projetados por outra pessoa por completo e que tivessem sido lançados na caixa como uma reflexão tardia.
Configurando a realidade mista do Windows
Antes de começar a usar o Dell Visor ou qualquer um dos novos headsets MR, você precisará atualizar o Windows para a chamada Atualização do Criador Faça isso antes de cada atualização ou instalação do Windows 10 Faça isso antes de cada atualização ou instalação do Windows 10 O Windows 10 recebe atualizações importantes duas vezes por ano, além de atualizações mensais. Mostramos o que você deve fazer antes de executar o Windows Update. Agora Patch Tuesday pode vir! Leia mais, ou mais tecnicamente "Windows Feature Update 1709". Esta é uma atualização maciça que faz algumas mudanças fundamentais em seu sistema e provavelmente quebrará as coisas. Sugerimos que você faça um backup completo primeiro. Você também pode precisar limpar algum espaço em disco, e o meu demorou cerca de uma hora para baixar e instalar.
Você será solicitado a instalar essa atualização automaticamente depois de conectar o fone de ouvido, se ainda não tiver feito isso. Eu realmente tive que passar por algumas reinicializações e atualizações antes que as coisas finalmente funcionassem, já que eu não tinha ligado este PC em mais de uma semana. (Sim, o Windows parece atualizar em uma base quase diária hoje em dia, seja para instalar patches de segurança ou desativar suas configurações favoritas, como o que diz que você não quer anunciar no menu Iniciar).
Depois de tudo o que foi feito, a configuração é bastante suave. Você pode traçar os limites da escala do seu quarto andando pela borda com o fone de ouvido em frente ao seu PC. É um pouco estranho fazer isso dessa maneira - usar os controladores teria sido muito mais natural, como Oculus e SteamVR fazem, mas funciona de qualquer maneira. Como alternativa, você pode usar o dispositivo apenas no modo em pé, sem limites.
É neste momento que eu bati alguns obstáculos.
Primeiro: como a maioria dos PCs de mesa, minha máquina não tem Bluetooth. Por sorte, encontrei uma em uma gaveta que eu sabia que seria útil algum dia.
Segundo: o cabo é ridiculamente curto com apenas 3m. Mudei o meu quarto de RV para um espaço de jogo muito modesto de 2m x 3m, e não pude utilizá-lo completamente. Eu tentei usar a caixa de ligação do HTC Vive para estender o cabo um pouco, mas o fone de ouvido reclamou que não era USB3 (era).
Em seguida, não foi possível reconhecer que os controladores estavam ligados e emparelhados. Apesar de concluir com sucesso essa etapa durante a configuração, eles aparentemente não foram adicionados. Eu precisava abrir as configurações do Windows e emparelhar manualmente cada uma delas, usando um genérico 0000 como chave de pareamento. Depois disso, tudo estava bem.
Uma sequência curta de introdução mais tarde, e você é jogado no ambiente de realidade mista do Windows.
Não mova nada em seu quarto, no entanto. Eu devo ter movido o meu saco de feijão em algum momento, e depois de colocar o fone de ouvido, ele disse que não poderia reconhecer o ambiente, e precisaria de mim para configurar os limites novamente.
Loucura de Marketing Misto Confuso da Microsoft
O termo Realidade Mista foi desviado pela Microsoft para marketing. Até agora, tem sido amplamente utilizado em círculos de RV para significar rastreamento de posição de uma câmera de vídeo para filmar a atividade de RV com uma tela verde. O produtor pode então misturar gravações de jogos gravados da perspectiva da câmera com a metragem do mundo real de uma pessoa. Aqui está um exemplo (não fique muito empolgado com o material, no entanto, se você comprar o Dell Visor, não terá acesso a nada no SteamVR até o Natal, no mínimo):
A Microsoft, no entanto, diz que Mixed Reality é um termo genérico para todos os produtos holográficos, VR e AR que eles (ainda) devem lançar. Mas a primeira geração de headsets de realidade mista da Microsoft é na verdade apenas VR. Eles não "misturam" nada do mundo real e não têm a capacidade de passar por um simples fluxo de vídeo como o HTC Vive faz. Não se engane, o Dell Visor é um headset VR. Realidade mista é simplesmente um termo de marketing.
As verdades do mercado de realidade mista
Você verá vários fones de ouvido de realidade mista de primeira geração chegarem no decorrer do próximo mês, e todos eles têm especificações idênticas - com exceção do Samsung Odyssey. Na verdade, eles ainda têm exatamente os mesmos controles brutos. O hardware do fone de ouvido é fabricado por terceiros: Dell, Acer etc. Mas o design é essencialmente ditado pela Microsoft, assim como o sistema de rastreamento e os controladores. É por isso que, se isso não for bom, podemos e devemos culpar os pés da Microsoft.
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Não está claro por que o Samsung Odyssey é o estranho. Tem uma resolução de tela significativamente maior. É provável que seja apenas a próxima fase do design de referência. Não foi anunciado até muito mais tarde no processo, e não há planos para vender o dispositivo na Europa.
Qualidade de exibição
Com 1440 x 1440 pixels por olho, a resolução do Dell Visor é um pouco mais alta que o Oculus rift e o HTC Vive, embora ainda não seja alto o suficiente para que você possa ler textos confortavelmente. Não temos uma maneira precisa de medir o campo de visão (FOV), mas parece menor que Vive e provavelmente o mesmo que o Oculus Rift. Isso pode ser puramente porque a tela não está puxada em direção ao seu rosto.
Em termos de brilho, é quase o mesmo que Rift, embora não tão brilhante quanto Vive (que muitos afirmam ser anormalmente brilhante). Ainda há definitivamente uma malha visível, ou o chamado efeito de porta de tela - que não foi eliminado. E apesar de ajustar a configuração IPD do software (não há ajuste físico), não pude deixar de sentir que a convergência estava sempre desligada.
No geral, não se sente nem aqui nem ali em comparação com outros headsets de PC de ponta. No ambiente de casa de praia de Realidade Mista desconhecida, era difícil dizer se o aumento de resolução fazia muita diferença, mas é mais perceptível agora que podemos tentar no SteamVR. Ao olhar para distâncias maiores, é notavelmente melhor, mas não tanto que eu diria que abandone seu Vive ou Oculus e vá “atualizar” para isso, ou que você estaria recebendo qualquer vantagem tática.
Se você estava esperando por um salto mais significativo, eu recomendaria esperar até que o Samsung Odyssey chegue às prateleiras, ou o PiMax 8K no ano que vem.
Qualidade de Rastreamento
Há alguns anos, a “qualidade de rastreamento” não era uma coisa que objetivamente revisaríamos. A primeira iteração de desenvolvedores do Oculus Rift nem sabia onde estava sua cabeça, apenas o valor rotacional de onde estava olhando - e não havia controladores de movimento Oculus na época.
A versão final para o consumidor do Oculus Rift veio com uma única câmera de rastreamento e foi projetada para ser usada na sua mesa. Mas a Oculus logo estava em dia com o HTC Vive, que pela primeira vez permitia que os usuários andassem fisicamente em torno de uma área de jogo de até 4 metros quadrados, colocando emissores de laser no canto da sala. Aqueles que experimentaram esse tipo de "rastreamento de escala de sala" logo perceberam que agora era um recurso obrigatório. Quando os controladores Oculus Touch Controladores Oculus Touch VR analisam os controladores Oculus Touch VR Revise O Oculus Rift tem faltado algo fundamental desde o lançamento: controladores VR. Com a adição do Touch, a experiência Oculus VR está finalmente concluída. Leia mais primeiro, Oculus começou a testar o seu próprio rastreamento experimental em escala de sala, que exigia pelo menos duas câmeras.
E agora temos a primeira geração de headsets Windows Mixed Reality, que estão avançando em uma direção ligeiramente diferente. Projetado com a crença de que ter que configurar câmeras de rastreamento ou estações de base é muito esforço para o consumidor médio (eles provavelmente estão certos a esse respeito), esses fones de ouvido da WMR usam um novo tipo de rastreamento “de dentro pra fora” chamado SLAM, ou Localização e Mapeamento Simultâneos .
As câmeras são embutidas no próprio fone de ouvido. Eles não rastreiam onde o fone de ouvido está diretamente, mas sim como o ambiente muda conforme você se movimenta. Combinado com o conjunto padrão de sensores giroscópicos, o software sabe que, se ele vê a parede se movendo para cima ou se aproximando, é porque você olhou para baixo ou se moveu em direção à parede. É um sistema muito inteligente que eu suspeito que acabará sendo o futuro de todos os headsets VR e AR. A Oculus já demonstrou tecnologia similar em seu sistema padrão de ponta, codinome Santa Cruz.
Não é perfeito, e o rastreamento pode ser facilmente quebrado se você souber como, mas para a maioria das interações descobrimos que era bom o suficiente.
Problemas do Controlador
Principalmente, são os controladores que apresentam um problema. O sistema de rastreamento de dentro para fora só pode rastrear o que a câmera vê. Ele faz isso com duas câmeras, posicionadas aproximadamente na frente de seus olhos. Isso é bom para o headset em si, mas os controladores nem sempre estão visíveis. Se você colocar a mão atrás das costas, ou ao seu lado, elas desaparecem do campo de visão das câmeras de rastreamento do fone de ouvido, ou ficam presas no lugar, criando uma incompatibilidade entre as ações do mundo real e as representações virtuais. O sistema adivinha o melhor uso de dados giroscópicos por um curto período de tempo, portanto, girar a mão temporariamente para trás resulta na mão virtual correspondente ao movimento. Mas isso só funciona brevemente antes que o rastreamento seja completamente perdido.
Com um anel de LEDs de rastreamento, os controladores são tão afetados pela luz solar quanto o Oculus Touch. Apesar do sólido rastreamento posicional no fone de ouvido, eu experimentei vários problemas de rastreamento com os controladores, com eles pulando para um medidor na minha frente. Não pense que você pode resolver isso jogando no escuro: as câmeras preto e branco precisam de luz!
Tendo tentado em um ambiente de jogo multiplayer, posso confirmar que o controle do controlador é bom o suficiente para ser competitivo. Isso dependerá do jogo: Rec Room usa sistema de pick-up magnetizado, então você não precisa realmente inclinar-se ou agachar-se para pegar alguma coisa, basta ter sua mão dentro de uma bolha ao redor do item.
Windows Mixed Reality Home
Bem-vindo à sua casa virtual. Espero que gostem, porque é o único que você tem no momento. Não é muito palaciano, mas é agradável e arejado, com uma grande sala de cinema subterrânea. Devo observar que há muito melhores aplicativos de visualização de filmes em RV tanto no SteamVR quanto na loja Oculus.
Você não pode pintar as paredes, mas pode decorar sua casa com vários widgets, ou como a Microsoft gostaria de chamá-los de “hologramas”. Fiquei muito satisfeito por ter colocado um hambúrguer gigante no meio do corredor. Alguns incluem uma animação curta quando você clica neles. Eles são todos um pouco idiotas, na verdade. Simplificando, isso é exatamente o que eu esperaria que a Microsoft criasse para uma experiência de RV.
A coisa é: SteamVR faz o mesmo, mas melhor. Você pode obter objetos especiais dos jogos que possui ou através de conquistas. Aqueles têm um significado ligado a eles, algo único que você pode mostrar - e você pode convidar seus amigos para sair. O que a Microsoft oferece é uma loja sem sentido de curiosidades animadas em 3D. Se amarrar isso em suas conquistas de jogos do Xbox, pode fazer sentido. Mas agora, é apenas bobo.
Você obviamente terá muito mais uso do sistema de Realidade Mista do Windows se estiver investindo pesado em aplicativos na loja do Windows. Rastreadores de estoque, por exemplo - isso poderia ser legal, eu acho? Widgets do tempo. Estas são todas as ideias arrumadas, focadas na produtividade. Oooh, uma enorme planilha de desempenho trimestral presa na parede ao lado do seu cinema. Isso não soa divertido! Ter que mover seu avatar virtual em torno de um ambiente doméstico real para executar várias tarefas ao mesmo tempo - isso soa muito mais eficaz do que o uso de alt-tabbing em um monitor simples. As possibilidades são ... contáveis por um lado.
A coisa é: eu adoraria estar convencido de que a computação geral tem um lugar em um ambiente de realidade virtual, mas se isso é o melhor que podemos fazer, acho que não. VR é fantástico para a criatividade Os melhores aplicativos VR para diversão imersiva criativa Os melhores aplicativos VR para diversão imersiva criativa VR não é apenas sobre jogos. Também é ótimo para atividades criativas! Aqui estão os melhores aplicativos criativos de RV para pintar, atuar, esculpir, dançar e muito mais. Leia mais, para educação, para jogos. Eu não posso imaginar voltar a jogar em um monitor plano; até mesmo jogos 2D como Civ eu jogo no modo de cinema SteamVR agora. Mas planilhas? Navegador de borda? Skype? Yeh!
Não.
Mas lembre-se: isso é realidade mista . Quando tivermos a capacidade de sobrepor esses widgets em nosso ambiente do mundo real com alguns headsets de Realidade Aumentada, a computação geral começa a fazer muito mais sentido. Não exclui o uso de um teclado e mouse: ele aumenta.
Outro jardim murado?
Há também uma questão de exclusividade. Pelo que sabemos, o ambiente Windows Mixed Reality é compatível apenas com headsets WMR. Nem Vive nem Rift terão acesso. Há uma chance de que isso possa mudar, mas a Microsoft não deu nenhuma indicação de que será permitida, e parece o tipo de coisa que diria se fosse esse o caso. Naturalmente, isso também não é diferente do ambiente doméstico da Oculus, mas essa exclusividade tem sido um ponto de discórdia nos círculos de RV há algum tempo. Muitos entusiastas optam por não apoiar o Oculus apenas com base nisso.
Além disso, é improvável que a Windows Store consiga jogos exclusivos de importância, ao contrário do Oculus, que os possui em massa.
SteamVR Works! [Atualizada]
Quando inicialmente analisamos este dispositivo, a seleção de conteúdo disponível era extremamente limitada. A loja do Windows continha uma decepcionante galeria de filmagens de Halo e alguns títulos de VR que estavam fora há um ano em outras plataformas. A Microsoft havia prometido que o suporte do SteamVR estaria chegando, e agora parece que a previsão pública disso acontecerá no dia 15 de novembro. Obtemos acesso antecipado à pré-visualização e temos o prazer de informar que as experiências que experimentamos funcionaram bem.
Houve alguns bugs em nossa pré-visualização - os modelos do controlador estavam exibindo como varinhas Vive, e o ângulo estava errado - mas estes devem ser fixados com uma atualização de software. Infelizmente, para um jogo como o Rec Room, em que o trackpad é usado extensivamente para girar rapidamente, ele destacou a falta de resposta a esse aspecto dos controladores do Dell Visor. Deve haver solução para isso, eventualmente, como usar o thumbstick para girar.
Também nos foi prometido o apoio nativo do Minecraft. O Minecraft tem sido compatível - tanto oficial como não oficialmente - com o Vive e o Oculus Rift há mais de um ano. No entanto, no ambiente Windows Mixed Reality, ele só pode ser reproduzido em uma tela plana com controles tradicionais. Não há VR Minecraft para headsets WMR como de escrever.
Você deve comprar um Dell Visor?
Talvez.
Do ponto de vista do hardware, o rastreamento de dentro para fora elimina a necessidade de câmeras externas e é ridiculamente fácil de configurar, e embora não seja perfeito, parece o futuro da VR. O fone de ouvido em si recebe um ótimo rastreamento posicional, mas os controladores podem sentir-se glitchy. É bom o suficiente para interações básicas da interface do usuário e para a maioria dos jogos em que suas mãos ficam na frente, mas tipos específicos de jogos podem apresentar problemas. Talvez isso melhore com as atualizações de software - os controladores Oculus Touch foram notoriamente ruins no lançamento, e levou cerca de 3 meses até que o Oculus resolvesse esses problemas.
Os próprios controladores sentem-se baratos e não são particularmente ergonômicos. Em um ponto, eu até consegui puxar a tampa da bateria enquanto navegava casualmente pela casa. A inclusão de um trackpad e de um thumbstick implica que eles tentaram copiar as melhores partes das varinhas Vive e do Oculus Touch, mas falharam miseravelmente, em vez de produzir um produto final pior do que a inspiração. A nossa experiência no multiplayer competitivo confirmou que os trackpads não respondiam. Os desenvolvedores de jogos devem ser capazes de contornar essas limitações, embora com opções de configuração.
A falta de fones de ouvido embutidos é frustrante, especialmente quando o headstrap rígido impede que você use o seu próprio confortavelmente. O fato de você precisar de um dongle Bluetooth separado apenas para usar os controladores faz com que toda a experiência pareça completamente desconexa.
A melhor coisa que posso dizer sobre o Ambiente de Realidade Mista do Windows… é que isso é promissor. É agradável o suficiente, e ser capaz de deixar trailers rodando na sala de cinema ou música tocando no aplicativo Groove enquanto você perambula pelo resto da casa é muito divertido. Algumas festas virtuais aqui podem ser divertidas (embora atualmente não possuam suporte social). Mas a maioria só parece ... forçada? Os widgets de hologramas não são inspiradores e há pouco mais na personalização. E mais, nós já temos aplicativos de RV que fazem todas essas funções, melhor.
Além disso, o Oculus e o SteamVR também melhoram o ambiente virtual. Você pode alterar seu ambiente doméstico do SteamVR, adicionar objetos 3D de seus próprios jogos e convidar amigos para visitá-los. A única coisa que você não pode fazer é executar vários aplicativos em janelas, embora ainda possa acessar sua área de trabalho tradicional.
A Oculus lançará em breve uma grande atualização do painel que permite executar vários desktops no ambiente Oculus Home nativo, além de personalizá-lo com objetos. Ambos têm opções únicas de avatar. Claro, eles não terão acesso nativo a aplicativos universais do Windows, mas estou com dificuldades para ver se essa é uma razão convincente para escolher o ambiente de realidade mista do Windows. Você realmente quer que o Excel seja permanentemente fixado em sua parede virtual?
No entanto, com o suporte do SteamVR, o ambiente do Windows Mixed Reality pode ser completamente ignorado. Se você quer apenas jogar seus jogos Steam e usar o SteamVR, você pode.
Eu recomendaria o Dell Visor em vez do Oculus Rift ou HTC Vive? Isso é complicado. É uma alternativa viável agora, absolutamente. Para facilitar a configuração, o Dell Visor ganha por uma milha. O Oculus Rift é complicado e requer câmeras de rastreamento externas, mas os controles são superiores, e você recebe uma tonelada de jogos fantásticos fora da caixa - e continua sendo o melhor valor. O Vive é o mais caro, mas tem rastreamento superior e é o sistema mais aberto com atualizações sem fio e novos controladores em breve.