Disney investe milhões em filmes de realidade virtual

Google, Samsung e Facebook estão no processo de liberar seus ecossistemas de RV, e os criadores de conteúdo estão migrando de volta para ele. Entre eles, a Disney, que recentemente investiu US $ 66 milhões no fabricante de câmeras VR, Jaunt.

Google, Samsung e Facebook estão no processo de liberar seus ecossistemas de RV, e os criadores de conteúdo estão migrando de volta para ele.  Entre eles, a Disney, que recentemente investiu US $ 66 milhões no fabricante de câmeras VR, Jaunt.
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Muitas vezes foi dito que o auge da realidade virtual foi no início dos anos 90. Naquela época, os desenvolvedores estavam construindo mundos e jogos de realidade virtual, e os consumidores estavam ansiosos pelo sonho da RV. Infelizmente, a tecnologia não era boa o suficiente para proporcionar uma boa experiência, e o boom caiu e queimou, transformando a luva de energia e o Virtual Boy em piadas da indústria.

Construir um fone de ouvido de realidade virtual atraente é um grande desafio e, sem um bom hardware, os desenvolvedores de conteúdo ficaram gravemente prejudicados. Os headsets tinham baixa resolução, alta latência e eram desconfortáveis ​​de usar por longos períodos, devido ao grande peso deles. O Nintendo Virtual Boy, por exemplo, pesava 750 gramas e não conseguia exibir a cor. Em meados dos anos 90, estava claro que a RV era apenas uma moda passageira.

Ou foi? Vinte anos depois, a RV está tendo um renascimento e, finalmente, parece que a tecnologia alcançou as ambições dos usuários e desenvolvedores.

Google, Samsung e Facebook (via Oculus Rift Oculus Rift Development Kit 2 Review e Giveaway Oculus Rift Development Kit 2 Review e Giveaway Tem sido um ano desde o lançamento do primeiro Oculus Rift Development Kit, e é seguro dizer que o mundo dos jogos nunca o mesmo Read More, que eles adquiriram em 2014 por US $ 2 bilhões) estão em processo de lançar seus próprios ecossistemas de RV, e os estúdios de jogos e filmes estão voltando para ele. Entre eles, a Disney, que recentemente investiu US $ 66 milhões na startup de RV Jaunt VR.

O que é o Jaunt VR?

Com sede em Palo Alto, Califórnia, o Jaunt VR não é o nome mais conhecido ou reconhecido em tecnologia de RV.

Mas isso é lamentável, porque apesar de sua relativa obscuridade, essa startup incipiente produziu um conjunto incrível de tecnologia de captura de movimento que promete tornar mais tentador a captura de vídeos em 360 graus. Por uma vez, filmes de realidade virtual e ficção interativa (que por si só está tendo seu próprio renascimento no estilo Lazarus, lembre-se de filmes interativos? Eles poderiam estar prontos para fazer um retorno?) filmes agora? Poderia ser que aqueles jogos terríveis dos anos 1980 e 1990 foram pioneiros em uma forma de jogabilidade que a tecnologia da época era inadequada ... Leia mais) está ao alcance.

Passeio NEO - Marketing Teaser B

O principal produto da Jaunt é o Neo, que é comercializado como a primeira câmera profissional do mundo construída exclusivamente com o conteúdo de realidade virtual em mente.

A câmera em si não é desleixada. Ele pode capturar imagens e vídeos de alta resolução e em 360 graus. Pode produzir HDR de alta faixa dinâmica (HDR) Fotografia HDRI: Um manual básico de habilidades e fluxo de trabalho Fotografia HDRI: Um manual básico de habilidades e fluxo de trabalho Este guia descreve conceitos envolvidos na fotografia HDR seguido por uma progressão lógica de etapas na produção de imagens de alta faixa dinâmica . Leia mais conteúdo e até grave vídeos de alta taxa de quadros. Isso significa que o Neo é capaz de produzir aquelas fotos em câmera lenta que você já se acostumou desde o primeiro filme Matrix. Apropriada, dada a câmera compartilha o mesmo nome que o protagonista desse filme.

Passeio NEO - Marketing Teaser C

O ponto de venda único mais atraente do Jaunt é a facilidade em que ele pode ser usado. Ele quer fazer pela RV o que a câmera point-and-shoot fez pela fotografia, essencialmente. Apenas sustente, bate recorde, e é isso .

Acompanhar a câmera é um conjunto personalizado de software de edição, projetado para juntar imagens de múltiplas perspectivas em uma experiência de vídeo coerente que pode ser explorada através do movimento da cabeça.

Passeio NEO - Marketing Teaser C

O Neo substitui a primeira câmera Jaunt VR, que era essencialmente um grupo de GoPros que foram desmembrados com um quadro personalizado e marca uma crescente maturidade em equipamentos de câmera VR de nível profissional.

A câmera de Jaunt não está sozinha, no entanto. No passado, vimos vários fabricantes saltarem primeiro para o negócio de câmeras de realidade virtual.

Um dos mais emocionantes está sendo construído pela Nokia - ou, pelo menos, os remanescentes da Nokia depois que a Microsoft comprou seus negócios de telefonia. A Ozo foi anunciada em julho deste ano e consiste de oito microfones e câmeras de alta definição consolidados em um equipamento do tamanho de um cantalupo.

Como o Neo, da Jaunt VR, o objetivo é ser um kit de padrão profissional, voltado para os cineastas de alto orçamento do que os amadores.

Juntando-se a eles estão GoPro, Google e Samsung, cada um dos quais quer construir a próxima grande plataforma de produção de filmes para o paradigma da realidade virtual.

Oferta do Google Conheça a plataforma de realidade virtual de última geração do Google Conheça a plataforma de realidade virtual de última geração do Google Read More é a mais interessante. Apelidado de "Jump", consiste de 16 câmeras dispostas em uma matriz circular. O software que acompanha pode costurar essas 16 entradas em uma peça única de vídeo 3D estereoscópico.

Como você poderia esperar, à medida que a tecnologia necessária para produzir e consumir conteúdo de RV amadureceu, houve uma onda de novos conteúdos de RV para assistir.

A ascensão do cinema VR

As pessoas têm sonhado com a realidade virtual entrando no mundo da cinematografia por muito tempo.

Um dos exemplos mais antigos foi, por incrível que pareça, apresentado em 1993 num episódio de Murder She Wrote chamado A Virtual Murder . Este episódio, claro, lidou com um assassinato em uma cidade da Nova Inglaterra. Mas também contou com uma subtrama em que Jessica Fletcher (interpretada por Angela Lansbury) escreveu um filme de realidade virtual de mistério e assassinato para uma startup de tecnologia.

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Mas este episódio de Murder She Wrote estava muito à frente de seu tempo. Ele pinta uma imagem de uma experiência de narrativa interativa e imersiva que só agora está se tornando viável. Um Assassinato Virtual é ainda mais notável quando você considera que quase nenhum conteúdo de vídeo estava sendo produzido com RV naquela época. Esse episódio especulava sobre a direção que a tecnologia VR tomaria e como isso acabaria mudando a forma como vemos o cinema.

Aliás, Laura Hudson da Wired escreveu uma discussão fascinante sobre esse episódio, que eu recomendo que você leia.

Recentemente, porém, à medida que o ritmo de aprimoramento da tecnologia de RV se acelerou, vimos muito mais pessoas criarem filmes de realidade virtual ambiciosos, como o imaginado em A Virtual Murder .

No início deste ano, vimos o lançamento de MansLaughter - um filme de ficção científica distópico, de longa metragem, dirigido pelo prodígio indie David Marlett. Ele também se orgulha de ser o primeiro filme de realidade virtual de longa metragem. Sempre.

MansLaughter toma emprestados elementos dos jogos de escolha de sua própria aventura que você, sem dúvida, jogou quando era mais jovem, assim como os estilos estéticos da THX 1148 de George Lucas, de acordo com uma entrevista com David Marlett na revista Fast Company. Curiosamente, o Manslaughter foi feito para o GearVR Samsung Galaxy S6 Edge e Gear VR Review e Giveaway Samsung Galaxy S6 Edge e Gear VR Review e Giveaway Samsung vende mais dispositivos Android do que qualquer outro fabricante, e graças a algum marketing agressivo, a marca Galaxy é quase sinônimo de Android. Leia mais, a versão móvel do Oculus Rift, e foi distribuída através do mercado digital do MilkVR.

Em outros lugares, vimos pessoas produzirem curtas-metragens mais curtos, mas igualmente intrigantes, filmados inteiramente em realidade virtual. Zero Point é uma exploração de 20 minutos da história e da tecnologia por trás do Oculus Rift. Apropriadamente, também pode ser visto com o Oculus Rift e baixado da loja Steam por US $ 4, 99.

A tecnologia de Realidade Virtual também está sendo usada para aprimorar o jornalismo de transmissão tradicional de uma forma que acrescente uma profundidade e substância extra aos relatórios. Um dos exemplos mais intrigantes foi produzido pela ABC usando o mais recente equipamento da câmera Jaunt VR, a fim de explicar a história de Damasco e as ameaças contínuas impostas a seus tesouros arqueológicos da Guerra Civil Síria.

Não usando o equipamento de Jaunt, mas igualmente fascinante foi a exploração do RYOT das conseqüências do terremoto nepalês, que foi narrado pela estrela de Hollywood Susan Sarandon. Este poderoso documentário de curta duração levou os espectadores a uma excursão pelo devastado reino montanhoso, que eles puderam explorar movimentando suas cabeças.

As pessoas estão fazendo muito filmes de realidade virtual. A qualidade dessas experiências pode ser surpreendente, e elas estão sendo produzidas em números cada vez maiores. Há até rumores de que os grandes estúdios estão experimentando isso. Mas eu não ficaria muito animado ainda.

Ainda há um longo caminho a percorrer

Eu adoraria assistir a um blockbuster de grande orçamento em um Oculus Rift. Eu adoraria inclinar minha cabeça e atravessar a ponte da USS Enterprise. Eu adoraria experimentar como era invadir as praias da Normandia, ou pilotar um Spitfire na Batalha da Inglaterra, tudo sem sair do conforto da minha própria casa. Mas eu sei que ainda há muito terreno para cobrir antes que isso se torne uma realidade.

O equipamento da câmera está apenas começando a se concretizar. Embora o equipamento de câmera de Jaunt VR seja impressionante, ainda não há planos de colocá-lo em produção em massa. Em vez disso, eles pretendem produzir um pequeno número e alugá-los para os cineastas, conforme necessário. Embora, com os milhões de dólares que a Disney recentemente despejou na empresa, quem sabe o que pode acontecer?

Depois, há os custos adicionais de produzir filmes com filmagens de 360 ​​graus, em vez de simplesmente uma perspectiva de câmera. Não importa como você olhe, haverá custos adicionais de produção. Há também o ponto que os filmes 360 são apenas o começo. 360 permite que você olhe ao redor, mas não fornece profundidade ou a capacidade de mover a cabeça. Para proporcionar uma verdadeira experiência cinematográfica em RV, a VR está prestes a mudar o cinema para sempre: Veja como a VR está prestes a mudar o cinema para sempre: Veja como a realidade virtual é uma nova maneira de se comunicar com o espectador, e muitas pessoas com experiência em cinema tradicional encontram possibilidades emocionantes. Leia mais, o hardware terá que avançar ainda mais.

Também vale a pena notar que a RV ainda é um conceito de nicho. Quase ninguém possui fones de ouvido. Você não deve esperar que os estúdios liberem muito conteúdo de RV até que finalmente penetrem na consciência principal.

Você assiste filmes de RV?

VR tem um pouco mais de maturidade para fazer. Mas a tecnologia de visualização e gravação está avançando rapidamente Por que a tecnologia de realidade virtual vai explodir sua mente em 5 anos Por que a tecnologia de realidade virtual vai explodir sua mente em 5 anos O futuro da realidade virtual inclui rastreamento de cabeça, olhos e expressão, toque simulado e muito mais . Essas incríveis tecnologias estarão disponíveis para você em 5 anos ou menos. Consulte Mais informação . Quem sabe como será o futuro?

Você está animado com a premissa de filmes de RV? Você assiste a um filme inteiramente em realidade virtual? Eu quero ouvir sobre isso. Deixe-me saber nos comentários abaixo.

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