A evolução da tecnologia touchscreen

No espaço tecnológico, o tempo se move rapidamente; Há pouco mais de sete anos, smartphones como os conhecemos não existiam - agora, eles são a indústria de tecnologia mais lucrativa do mundo.

No espaço tecnológico, o tempo se move rapidamente;  Há pouco mais de sete anos, smartphones como os conhecemos não existiam - agora, eles são a indústria de tecnologia mais lucrativa do mundo.
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No espaço tecnológico, o tempo se move rapidamente; Há pouco mais de sete anos atrás, smartphones como os conhecemos não existiam - agora, eles são a indústria de tecnologia mais lucrativa na Terra (e tão prevalente que na verdade é um problema Como curar o vício em smartphones (um smartphone Detox) Como Cure Smartphone Addiction (Um Smartphone Detox) O vício em smartphones é real e você pode ser afetado. Uma conseqüência disso é que é fácil perder de vista o quão revolucionária e importante é a tecnologia que usamos.

As telas sensíveis ao toque e as interfaces multitoque são agora uma parte permanente da linguagem fundamental da interação humano-computador. Todas as futuras interfaces de usuário terão ecos de interfaces de toque, da mesma forma que o teclado e o mouse alteraram permanentemente a linguagem das interfaces que vieram depois delas. Para esse fim, hoje teremos um momento para falar sobre como as telas sensíveis ao toque e as interfaces que elas permitem passaram a existir e para onde estão indo a partir daqui.

Primeiro, tire um momento e assista a este vídeo:

Ouça o som que o público faz quando testemunha deslizar para desbloquear e deslizar para rolar pela primeira vez. Essas pessoas ficaram completamente encantadas. Eles nunca viram nada assim antes. Steve Jobs poderia ter acabado de chegar através da tela e tirou um BLT do éter, tanto quanto eles estão preocupados. Essas interações básicas de toque que tomamos como garantidas eram totalmente novas para elas e tinham um valor óbvio. Então, como chegamos lá? O que tinha que acontecer para chegar a esse dia em particular em 2007?

História

Surpreendentemente, o primeiro dispositivo touchscreen foi capacitivo (como os telefones modernos, em vez da tecnologia resistiva dos anos 80 e 90) e remonta a cerca de 1966. O dispositivo era uma tela de radar, usada pelo Royal Radar Establishment para controle de tráfego aéreo, e foi inventado pela EA Johnson, para esse fim. O touchscreen era volumoso, lento, impreciso e muito caro, mas (a seu crédito) permaneceu em uso até os anos 90). A tecnologia provou ser praticamente impraticável, e pouco progresso foi feito por quase uma década.

A tecnologia usada neste tipo de tela capacitiva monotouch é realmente muito simples. Você usa uma folha de material condutivo e transparente, e passa uma pequena corrente através dela (criando um campo estático) e mede a corrente em cada um dos quatro cantos. Quando um objeto como um dedo toca a tela, o espaço entre ele e a placa carregada forma um capacitor. Ao medir a mudança na capacitância em cada canto da placa, você pode descobrir onde o evento de toque está ocorrendo e reportá-lo de volta ao computador central. Esse tipo de touchscreen capacitivo funciona, mas não é muito preciso e não pode registrar mais de um toque por vez.

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O próximo grande evento em tecnologia touchscreen foi a invenção da touchscreen resistiva em 1977, uma inovação feita por uma empresa chamada Elographics. As telas sensíveis ao toque resistivas trabalham com duas folhas de material transparente e flexível, linhas condutivas gravadas em ambas, em direções opostas. Cada linha recebe uma voltagem exclusiva e o computador alterna rapidamente entre testar a voltagem de cada folha. Ambos os conjuntos de linhas (horizontal e vertical) podem ser testados quanto à voltagem, e o computador alterna rapidamente entre alimentar a corrente horizontal e testar a corrente na vertical, e vice-versa. Quando um objeto é pressionado contra a tela, as linhas nas duas folhas entram em contato e as tensões fornecidas por ambas as combinações informam quais linhas verticais e horizontais foram ativadas. A interseção dessas linhas fornece a localização precisa do evento de toque. As telas resistivas têm uma precisão muito alta e não são afetadas por poeira ou água, mas pagam por essas vantagens com operações mais pesadas: as telas precisam de mais pressão do que capacitivas (tornando as interações de furto com os dedos impraticáveis) e não podem registrar vários toques eventos.

Essas telas sensíveis ao toque, no entanto, provaram ser boas e baratas o suficiente para serem úteis, e foram usadas para várias aplicações de terminal fixo, incluindo controladores de máquinas industriais, caixas eletrônicos e dispositivos de verificação. Os ecrãs tácteis não atingiram os seus passos até aos anos 90, quando os dispositivos móveis começaram a chegar ao mercado. O Newton, o primeiro PDA, lançado em 1997 pela Apple, Inc., era um dispositivo revolucionário que combinava uma calculadora, um calendário, um catálogo de endereços e um aplicativo de anotações. Ele usava uma tela sensível ao toque para fazer seleções e inserir texto (via reconhecimento de manuscrito inicial) e não suportava comunicação sem fio.

NewtonPDA

O mercado de PDA continuou a evoluir no início dos anos 2000, acabando por se fundir com os telemóveis para se tornarem os primeiros smartphones. Os exemplos incluíram os primeiros Treos e dispositivos BlackBerry. No entanto, esses dispositivos eram dependentes da caneta, e geralmente tentavam imitar a estrutura do software de desktop, que se tornava incômoda em uma minúscula tela sensível ao toque. Estes dispositivos (um pouco como o Google Glass Google Glass Review e Giveaway Google Glass Review e Giveaway Tivemos a sorte de obter um par de Google Glass para analisar, e estamos dando-lo! Leia mais hoje) foram exclusivamente o domínio do poder -nerds e empresários que realmente precisavam da capacidade de ler seus e-mails em qualquer lugar.

Isso mudou em 2007 com a introdução do iPhone que você acabou de assistir. O iPhone introduziu uma tela multi-touch precisa e barata. As telas multi-touch usadas pelo iPhone dependem de uma matriz cuidadosamente gravada de fios sensores de capacitância (em vez de depender de mudanças em toda a capacitância da tela, esse esquema pode detectar quais poços individuais estão construindo capacitância). Isso permite uma precisão dramaticamente maior e o registro de vários eventos de toque que estão suficientemente distantes (permitindo gestos como 'apertar para aplicar zoom' e melhores teclados virtuais). Para saber mais sobre o funcionamento de diferentes tipos de telas sensíveis ao toque, consulte nosso artigo sobre o assunto. Quais são as diferenças entre as telas sensíveis ao toque capacitivas e resistivas? Quais são as diferenças entre as telas sensíveis ao toque capacitivas e resistivas? Os modernos dispositivos de tela sensível ao toque vêm em duas formas: a tela sensível ao toque capacitiva e a tela sensível ao toque. Aqui estão os prós e contras de cada tipo. Consulte Mais informação .

A grande inovação que o iPhone trouxe consigo, no entanto, foi a ideia do software fisicalista. Objetos virtuais no iOS obedecem a intuições físicas - você pode deslizar e girar ao redor deles, e eles têm massa e atrito. É como se você estivesse lidando com um universo de objetos bidimensionais que você pode manipular simplesmente tocando-os. Isso permite interfaces de usuário dramaticamente mais intuitivas, porque todo mundo vem com uma intuição pré-aprendida de como interagir com as coisas físicas. Esta é provavelmente a idéia mais importante na interação computador humano desde a idéia do Windows, e tem se espalhado: praticamente todos os laptops modernos suportam gestos multi-touch Como facilmente ativar a rolagem de dois dedos em laptops Windows Como facilmente ativar a rolagem de dois dedos no Windows Laptops Leia mais, e muitos deles têm telas sensíveis ao toque.

Desde o lançamento do iPhone, vários outros sistemas operacionais móveis (notavelmente o Android e o Windows Phone) reproduzem com sucesso as principais ideias do iOS e, em muitos aspectos, os ultrapassam. Faça o upgrade para o Windows Phone 8.1 e desfrute de uma nova loja de aplicativos Interface! Atualize para o Windows Phone 8.1 e desfrute de uma nova interface da App Store! Uma das muitas mudanças na atualização do Windows Phone 8.1 é a revisão da loja de aplicativos. Essa melhoria facilita muito o gerenciamento de seus aplicativos, como você verá daqui a pouco. Consulte Mais informação . No entanto, o iPhone recebe crédito pela definição do fator de forma e da linguagem de design em que todos os futuros dispositivos funcionariam.

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Qual é o próximo

As telas multitoque provavelmente continuarão melhorando em termos de resolução e número de eventos de toque simultâneos que podem ser registrados, mas o futuro real é em termos de software, pelo menos por enquanto. A nova iniciativa de design de materiais do Google é um esforço para restringir drasticamente os tipos de interação da interface do usuário permitidos em suas várias plataformas, criando uma linguagem padronizada e intuitiva para interagir com o software. A idéia é fingir que todas as interfaces de usuário são feitas de folhas de papel mágico, que podem encolher ou crescer e ser movidas, mas não podem virar ou realizar outras ações que não seriam possíveis dentro do formato do dispositivo. Objetos que o usuário está tentando remover devem ser arrastados para fora da tela. Quando um elemento é movido, há sempre algo embaixo dele. Todos os objetos têm massa e fricção e se movem de maneira previsível.

De muitas maneiras, o design do material é um refinamento adicional das idéias introduzidas no iOS, garantindo que todas as interações com o software ocorram usando a mesma linguagem e estilos; que os usuários nunca tenham que lidar com paradigmas de interação contraditórios ou não intuitivos. A ideia é permitir que os usuários aprendam com facilidade as regras de interação com o software e possam confiar que o novo software funcionará da maneira que eles esperam.

Em uma nota maior, interfaces homem-computador estão se aproximando do próximo grande desafio, o que equivale a tirar a 'tela' da touchscreen - o desenvolvimento de interfaces imersivas projetadas para trabalhar com plataformas VR e AR como o Oculus Rift (leia nossa análise Oculus Rift Development Kit Review e Giveaway Oculus Rift Development Kit Review e Giveaway O Oculus Rift finalmente chegou, e está fazendo com que as cabeças se voltem (literalmente) por toda a comunidade de jogos.Não estamos mais limitados a olhar através de uma janela plana para os mundos de jogos nós amamos ... Leia mais) e futuras versões do Google Glass. Fazer com que as interações de toque sejam espaciais, sem que os gestos necessários se tornem cansativos (“braço de gorila”) é um problema genuinamente difícil e que ainda não resolvemos. Estamos vendo os primeiros indícios de como essas interfaces podem parecer usando dispositivos como o Kinect e o Leap Motion (leia nossa revisão Leap Motion Review e Giveaway Leap Motion Review e Giveaway O futuro é o controle por gestos, eles nos fazem acreditar. todos devem estar tocando as telas do seu computador, balançando os braços na frente do Xbox e abanando o caminho para a vitória virtual dos esportes .... Leia mais), mas esses dispositivos são limitados porque o conteúdo que estão exibindo ainda está preso a uma tela. Fazer gestos tridimensionais para interagir com conteúdo bidimensional é útil, mas não tem o mesmo tipo de facilidade intuitiva que os nossos gestos 3D estão interagindo com objetos 3D que parecem compartilhar espaço fisicamente conosco. Quando nossas interfaces podem fazer isso, é quando teremos o momento do iPhone para AR e VR, e é quando podemos realmente começar a trabalhar seriamente os paradigmas de design do futuro.

O design dessas futuras interfaces de usuário se beneficiará do trabalho feito no toque: os objetos virtuais provavelmente terão massa e atrito e reforçarão hierarquias rígidas de profundidade. No entanto, esses tipos de interfaces têm seus próprios desafios: como você insere texto? Como você evita a fadiga do braço? Como você evita bloquear a visão do usuário com informações irrelevantes? Como você pega um objeto que não consegue sentir?

Esses problemas ainda estão sendo descobertos e o hardware necessário para facilitar esses tipos de interfaces ainda está em desenvolvimento. Ainda assim, estará aqui em breve: certamente menos de dez anos e provavelmente menos de cinco. Daqui a sete anos, podemos olhar para trás neste artigo da mesma forma que olhamos para a nota do iPhone hoje e nos perguntamos como poderíamos ter ficado tão surpresos com essas ideias óbvias.

Créditos da Imagem: “SterretjiRadar”, de Ruper Ganzer, “sin-gular”, de Windell Oskay, “Android comendo maçã”, da Aidan

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